crissizzz

Argentyna
Streamer
160 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 27
1.157
Peak z 30 dni: 1.212
Ranking SA
#46.054
Argentyna #14.108 w Argentyna

Jak gra crissizzz?

Rating 1,06 (z 97 meczów) K/R 0,77 ADR 83,9 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 97 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (28 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 48 %+4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 160 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 11,2 %−1,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,0 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 28 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,6 · Ø 3,8 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,3, Winrate −27 p.p., ELO −393

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,79). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −196 ELO
41 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −232 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci crissizzz na Mirage: −196 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % lepszy niż 68 %
0,81 lepszy niż 93 %
87,9 lepszy niż 92 %
1,10 lepszy niż 89 %
58 % z 118 pojedynków lepszy niż 91 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 5 %
Mirage41
39 % lepszy niż 18 %
0,68 lepszy niż 41 %
75,0 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 55 %
46 % z 136 pojedynków lepszy niż 32 %
71 % z 17 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis17
47 % lepszy niż 37 %
0,79 lepszy niż 88 %
87,8 lepszy niż 92 %
1,05-
51 % z 55 pojedynków lepszy niż 62 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke16
63 % lepszy niż 80 %
0,78 lepszy niż 80 %
87,3 lepszy niż 86 %
1,10-
52 % z 50 pojedynków lepszy niż 66 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno15
53 % lepszy niż 58 %
0,82 lepszy niż 93 %
85,0 lepszy niż 83 %
1,06-
58 % z 38 pojedynków lepszy niż 87 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient8
38 % -
0,86 -
91,3 -
1,30-
50 % z 26 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,69 -
73,9 -
1,01-
52 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,69 -
84,8 -
0,90-
50 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra crissizzz

W 160 meczach crissizzz ma K/R 0,77 i ADR 83,9; rating z 97 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 5. Średnio 16,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 16 meczach. W 43 z 97 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 37 poniżej 0,90. W 28 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci crissizzz na Mirage (−196 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+173 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +165 ELO. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,3, Winrate −27 p.p., ELO −393. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.