crismeison1

Rumunia
Streamer
226 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 93
1.663
Peak z 30 dni: 1.782
Ranking EU
#457.989
Rumunia #6.281 w Rumunia

Jak gra crismeison1?

Rating 1,08 (z 99 meczów) K/R 0,76 ADR 82,9 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 226 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 84,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −133

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −214 ELO
56 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −67 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W poniedziałki −81 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci crismeison1 na Mirage: −214 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % lepszy niż 40 %
0,69 lepszy niż 31 %
76,5 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 48 %
40 % z 126 pojedynków lepszy niż 7 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient43
56 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 86 %
87,9 lepszy niż 82 %
1,10 lepszy niż 80 %
44 % z 113 pojedynków lepszy niż 16 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno42
71 % lepszy niż 96 %
0,80 lepszy niż 84 %
85,6 lepszy niż 81 %
1,27 lepszy niż 97 %
59 % z 61 pojedynków lepszy niż 86 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 233
42 % lepszy niż 23 %
0,76 lepszy niż 67 %
81,8 lepszy niż 61 %
0,98-
49 % z 59 pojedynków lepszy niż 41 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis20
40 % lepszy niż 18 %
0,76 lepszy niż 71 %
84,4 lepszy niż 72 %
1,13-
56 % z 68 pojedynków lepszy niż 78 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke15
20 % lepszy niż 1 %
0,75 dokładnie średnia
85,1 lepszy niż 65 %
1,01-
48 % z 25 pojedynków lepszy niż 28 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Overpass8
75 % -
0,60 -
75,8 -
0,83-
50 % z 20 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,81 -
94,1 -
1,14-
53 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Train4
50 % -
0,71 -
81,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra crismeison1

W 226 meczach crismeison1 ma K/R 0,76 i ADR 82,9; rating z 99 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 42 meczach. W 43 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 28 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci crismeison1 na Mirage (−214 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+250 ELO, winrate 71 %). Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −133. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 84,1. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 29 %, bilans ELO −70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.