crev999

USA
Streamer
342 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▼ 308
2.293
Peak z 30 dni: 2.601
Ranking NA ▼ 790 miejsc
#3.158
USA #1.696 w USA
30 dni · wcześniej #2.368 · najlepszy #2.335

Jak gra crev999?

Rating 1,01 (z 219 meczów) K/R 0,72 ADR 78,8 z 342 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 219 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 342 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 146 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +212
= Bez zmian
Rating przy 0,98, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −5,6, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 342 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −243 ELO
67 meczów · 43 % winrate
Na Inferno −42 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −40 ELO, winrate 38 %
W czwartki −21 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci crev999 na Anubis: −243 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 342 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage161
53 % lepszy niż 54 %
0,71 lepszy niż 33 %
77,5 lepszy niż 30 %
0,99 lepszy niż 34 %
56 % z 369 pojedynków lepszy niż 76 %
37 % z 54 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis67
43 % lepszy niż 20 %
0,75 dokładnie średnia
81,0 lepszy niż 49 %
1,05 lepszy niż 52 %
51 % z 232 pojedynków lepszy niż 47 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke47
66 % lepszy niż 82 %
0,75 lepszy niż 46 %
81,6 lepszy niż 44 %
1,05 lepszy niż 48 %
59 % z 90 pojedynków lepszy niż 81 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno23
48 % lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 19 %
77,2 lepszy niż 24 %
0,91-
50 % z 48 pojedynków lepszy niż 28 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient15
47 % lepszy niż 32 %
0,60 lepszy niż 2 %
72,1 lepszy niż 9 %
0,85-
59 % z 41 pojedynków lepszy niż 84 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache14
36 % -
0,73 -
77,8 -
1,04-
62 % z 42 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Overpass9
33 % -
0,80 -
86,9 -
1,16-
100 % z 2 pojedynków -
-
Dust 26
67 % -
0,73 -
79,4 -
1,12-
53 % z 15 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra crev999

W 342 meczach crev999 ma K/R 0,72 i ADR 78,8; rating z 219 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 66 % winrate w 47 meczach. W 75 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 89 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci crev999 na Anubis (−243 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+362 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +161 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +212. Słabiej: K/R −0,05, ADR −5,6, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,98, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −333.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.