crazedfps_
LIVE 1.063 obserwujących 20 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026
Jak gra crazedfps_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).
W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).
Clutch
Średnia44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia59 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (54 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (14,1 %).
Utility i zgony
Średnia24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,82). Nieco poniżej średniej (0,78).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,18. Ostatnie 3 miesiące: 1,07 (na początku 0,98). Tuż poniżej średniej (1,09).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 91,8. Ostatnie 3 miesiące: 81,9 (na początku 88,8). Tuż poniżej średniej (84,0).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 59 %). Wyraźnie powyżej średniej (54 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 62 %). Wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.853. Ostatnie 3 miesiące: 3.689 (na początku 3.695).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 17 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 58 %.
Wzorce
Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
- 250. zapisany mecz · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Cache
- Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke
Mapy w szczegółach
z ostatnich 328 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra crazedfps_
W 328 meczach crazedfps_ ma K/R 0,78 i ADR 84,9; rating z 202 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 79 % winrate w 14 meczach. W 84 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 70 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+309 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09. Słabiej: K/R −0,07, ADR −6,9, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %, ELO przy 3.689. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +293.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.