crazedfps_

Czechy
Streamer

1.063 obserwujących 20 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026

328 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 263
3.689
Peak z 30 dni: 3.756
Ranking EU ▼ 142 miejsca
#496
Czechy #7 w Czechy
30 dni · wcześniej #354 · najlepszy #312

Jak gra crazedfps_?

Rating 1,05 (z 202 meczów) K/R 0,78 ADR 84,9 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 55 %+1 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 51 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (54 %).

Headshot rate 59 %+5 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 3 %−10 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 22 %
K/D 1,110,00 · Ø 1,11 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 328 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %−0,5 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,6+0,1 · Ø 2,5 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,08 · Ø 0,34 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,09
= Bez zmian
Headshoty przy 58 %, ELO przy 3.689
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −6,9, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,82). Nieco poniżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −64 ELO, winrate 50 %
W środy −145 ELO, winrate 42 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 328 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 299
59 % lepszy niż 55 %
0,80 dokładnie średnia
86,3 lepszy niż 51 %
1,08 lepszy niż 32 %
56 % z 284 pojedynków lepszy niż 54 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 56 %
Mirage90
53 % lepszy niż 29 %
0,74 lepszy niż 19 %
83,0 lepszy niż 30 %
1,01 lepszy niż 13 %
51 % z 251 pojedynków lepszy niż 24 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno35
60 % lepszy niż 65 %
0,76 dokładnie średnia
82,6 lepszy niż 48 %
0,96 lepszy niż 21 %
55 % z 77 pojedynków lepszy niż 55 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke34
68 % lepszy niż 87 %
0,82 lepszy niż 76 %
89,6 lepszy niż 81 %
1,00-
52 % z 67 pojedynków lepszy niż 45 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis28
57 % lepszy niż 46 %
0,77 lepszy niż 36 %
81,5 lepszy niż 27 %
1,09 lepszy niż 36 %
51 % z 105 pojedynków lepszy niż 32 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache20
60 % -
0,79 -
81,6 -
1,13-
55 % z 56 pojedynków -
56 % z 16 sytuacji -
Ancient14
79 % -
0,77 -
85,6 -
1,05-
52 % z 52 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Overpass8
50 % -
0,82 -
97,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra crazedfps_

W 328 meczach crazedfps_ ma K/R 0,78 i ADR 84,9; rating z 202 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 79 % winrate w 14 meczach. W 84 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 70 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+309 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09. Słabiej: K/R −0,07, ADR −6,9, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %, ELO przy 3.689. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +293.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.