cr4ne_ttv
Jak gra cr4ne_ttv?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (219 meczów).
W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,91). Wyraźnie poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 75,0. Ostatnie 3 miesiące: 71,9 (na początku 68,4). Wyraźnie poniżej średniej (79,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 62 % (na początku 60 %). Znacznie powyżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 53 %). Nieco powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.990. Ostatnie 3 miesiące: 1.917 (na początku 1.632).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 49 %.
Wzorce
Z ostatnich 451 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci cr4ne_ttv w 1. meczu dnia: −196 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
- 250. zapisany mecz · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 451 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra cr4ne_ttv
W 451 meczach cr4ne_ttv ma K/R 0,66 i ADR 70,8; rating z 296 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,8. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 14,7 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 59 meczach. W 79 z 296 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 144 poniżej 0,90. W 219 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci cr4ne_ttv w 1. meczu dnia (−196 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+402 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +220 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +285. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,93, ADR przy 71,9, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +171.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.