cr4ne_ttv

Niemcy
Streamer
451 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
ELO ▲ 192
1.917
Peak z 30 dni: 1.990
Ranking EU
#286.987
Niemcy #8.096 w Niemcy

Jak gra cr4ne_ttv?

Rating 0,93 (z 296 meczów) K/R 0,66 ADR 70,8 z 451 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 296 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (219 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+3 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 57 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 60 %+12 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 22 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 451 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 19x 4K, 4 ace'y w 219 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +285
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,93, ADR przy 71,9, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 451 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −196 ELO
131 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −84 ELO
65 meczów · 46 % winrate
W poniedziałki −346 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci cr4ne_ttv w 1. meczu dnia: −196 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. 250. zapisany mecz · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 451 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 11 %
70,6 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 22 %
44 % z 337 pojedynków lepszy niż 16 %
54 % z 59 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 2110
54 % lepszy niż 63 %
0,65 lepszy niż 14 %
69,9 lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 15 %
43 % z 296 pojedynków lepszy niż 13 %
36 % z 47 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient65
46 % lepszy niż 31 %
0,69 lepszy niż 26 %
73,1 lepszy niż 12 %
1,01 dokładnie średnia
49 % z 92 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis59
63 % lepszy niż 85 %
0,67 lepszy niż 19 %
71,8 lepszy niż 9 %
0,94 lepszy niż 20 %
44 % z 159 pojedynków lepszy niż 15 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno45
53 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 20 %
68,3 lepszy niż 4 %
0,89 lepszy niż 11 %
35 % z 98 pojedynków lepszy niż 2 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 67 %
Cache25
44 % -
0,63 -
68,0 -
0,85-
44 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke14
43 % -
0,61 -
72,3 -
0,96-
52 % z 44 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Vertigo12
42 % -
0,66 -
73,1 -
0,92-
47 % z 55 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,79 -
76,4 -
1,15-
100 % z 2 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cr4ne_ttv

W 451 meczach cr4ne_ttv ma K/R 0,66 i ADR 70,8; rating z 296 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,8. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 14,7 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 59 meczach. W 79 z 296 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 144 poniżej 0,90. W 219 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci cr4ne_ttv w 1. meczu dnia (−196 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+402 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +220 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +285. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,93, ADR przy 71,9, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +171.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.