cozzix_

Słowenia
Streamer

1.362 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 11.10.2026

258 meczów zarejestrowanych

Jak gra cozzix_?

Rating 0,92 (z 101 meczów) K/R 0,70 ADR 78,0 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (27 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 41 %−11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 258 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,8 %−2,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 27 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,1 · Ø 4,1 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,90
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −7,9, Winrate −4 p.p., ELO −115

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −401 ELO
58 meczów · 40 % winrate
Na Inferno −213 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −131 ELO, winrate 40 %
W poniedziałki −284 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci cozzix_ w 2. meczu dnia: −401 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient85
59 % lepszy niż 70 %
0,69 lepszy niż 20 %
80,7 lepszy niż 40 %
0,91 lepszy niż 11 %
41 % z 170 pojedynków lepszy niż 5 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno51
43 % lepszy niż 12 %
0,71 lepszy niż 24 %
75,4 lepszy niż 12 %
0,86 lepszy niż 1 %
37 % z 68 pojedynków lepszy niż 1 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Nuke35
51 % lepszy niż 38 %
0,70 lepszy niż 23 %
74,3 lepszy niż 13 %
0,84 lepszy niż 2 %
45 % z 55 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 229
48 % lepszy niż 34 %
0,68 lepszy niż 20 %
75,7 lepszy niż 21 %
0,84-
36 % z 39 pojedynków lepszy niż 1 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis28
43 % lepszy niż 20 %
0,69 lepszy niż 22 %
76,0 lepszy niż 23 %
1,13-
44 % z 39 pojedynków lepszy niż 11 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 96 %
Overpass14
57 % -
0,79 -
89,7 -
1,16-
44 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,85 -
88,2 -
1,01-
43 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Mirage7
43 % -
0,58 -
62,9 -
0,89-
41 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cozzix_

W 258 meczach cozzix_ ma K/R 0,70 i ADR 78,0; rating z 101 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 41 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 85 meczach. W 26 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 52 poniżej 0,90. W 27 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci cozzix_ w 2. meczu dnia (−401 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+283 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +111 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, ADR −7,9, Winrate −4 p.p., ELO −115. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.