cozzix_
LIVE 1.362 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 11.10.2026
Jak gra cozzix_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (27 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,94). Znacznie poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 82,6. Ostatnie 3 miesiące: 71,2 (na początku 79,1). Wyraźnie poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 51 %). Nieco powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 52 %). Nieco poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.731. Ostatnie 3 miesiące: 2.591 (na początku 2.706).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 29 %.
Wzorce
Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci cozzix_ w 2. meczu dnia: −401 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 258 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra cozzix_
W 258 meczach cozzix_ ma K/R 0,70 i ADR 78,0; rating z 101 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 41 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 85 meczach. W 26 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 52 poniżej 0,90. W 27 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci cozzix_ w 2. meczu dnia (−401 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+283 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +111 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, ADR −7,9, Winrate −4 p.p., ELO −115. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,90.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.