CosmicSZN_

USA
Streamer Player
198 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni

Jak gra CosmicSZN_?

Rating 0,99 (z 54 meczów) K/R 0,71 ADR 80,9 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 54 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 30 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 30 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 13 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 198 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 50 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 81,7, Headshoty przy 41 %, Winrate przy 52 %, ELO przy 1.774
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −259 ELO
40 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −23 ELO
42 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 +16 ELO, winrate 43 %
W niedziele −79 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci CosmicSZN_ na Mirage: −259 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % lepszy niż 46 %
0,68 lepszy niż 26 %
76,4 lepszy niż 30 %
0,98-
52 % z 44 pojedynków lepszy niż 60 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage40
48 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 36 %
79,3 lepszy niż 48 %
0,79-
35 % z 37 pojedynków lepszy niż 1 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient27
67 % lepszy niż 93 %
0,83 lepszy niż 92 %
92,5 lepszy niż 96 %
1,17-
41 % z 63 pojedynków lepszy niż 8 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis26
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 54 %
83,3 lepszy niż 68 %
0,96-
48 % z 40 pojedynków lepszy niż 31 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno26
46 % lepszy niż 23 %
0,72 lepszy niż 46 %
82,5 lepszy niż 60 %
1,19-
65 % z 37 pojedynków lepszy niż 96 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache16
19 % -
0,50 -
67,1 -
0,69-
63 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke14
57 % -
0,72 -
80,3 -
0,97-
67 % z 15 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,77 -
88,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CosmicSZN_

W 198 meczach CosmicSZN_ ma K/R 0,71 i ADR 80,9; rating z 54 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 27 meczach. W 19 z 54 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 29 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci CosmicSZN_ na Mirage (−259 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+263 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +98 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 81,7, Headshoty przy 41 %, Winrate przy 52 %, ELO przy 1.774. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +107.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.