CorsssoN
LIVE 27 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 10.10.2026
Jak gra CorsssoN?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (276 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,24. Ostatnie 3 miesiące: 1,10 (na początku 1,11). Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 91,2. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 83,0. Tuż powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 42 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 80 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 50 %). Nieco poniżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.230. Ostatnie 3 miesiące: 3.045 (na początku 2.870).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 550 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci CorsssoN na Nuke: −308 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Cache
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,87 · Mirage
- 500. zapisany mecz · Nuke
- Najwięcej killi w jednym meczu: 65 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 550 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra CorsssoN
W 550 meczach CorsssoN ma K/R 0,80 i ADR 83,0; rating z 388 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 115 meczach. W 172 z 388 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 121 poniżej 0,90. W 276 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci CorsssoN na Nuke (−308 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+544 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +175. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,10, ADR przy 83,0, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 129 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +6.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.