coopertv

USA
Streamer

177.952 obserwujących 44 streamy w 30 dni Ø 1.147 widzów ostatnio na żywo 19.10.2026

Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 695 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
ELO ▼ 127
2.645
Peak z 30 dni: 2.995
Ranking NA ▼ 355 miejsc
#964
USA #507 w USA
30 dni · wcześniej #609 · najlepszy #609

Jak gra coopertv?

Rating 1,09 (z 586 meczów) K/R 0,79 ADR 82,1 z 695 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 582 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (353 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 94 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 695 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 85x 4K, 5 ace'ów w 353 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,08, ADR przy 82,2, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −423

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,79. Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 695 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −668 ELO
183 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −163 ELO
67 meczów · 43 % winrate
W piątki −202 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci coopertv na Mirage: −668 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  2. 500. zapisany mecz · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 695 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage183
45 % lepszy niż 20 %
0,80 lepszy niż 73 %
83,1 lepszy niż 59 %
1,11 lepszy niż 71 %
54 % z 904 pojedynków lepszy niż 63 %
36 % z 64 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 2177
54 % lepszy niż 53 %
0,79 lepszy niż 69 %
82,4 lepszy niż 55 %
1,10 lepszy niż 66 %
51 % z 954 pojedynków lepszy niż 45 %
34 % z 83 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis102
59 % lepszy niż 70 %
0,78 lepszy niż 66 %
82,1 lepszy niż 53 %
1,10 lepszy niż 68 %
52 % z 575 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient67
43 % lepszy niż 20 %
0,73 lepszy niż 37 %
75,7 lepszy niż 17 %
0,96 lepszy niż 22 %
44 % z 344 pojedynków lepszy niż 11 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke66
62 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 73 %
84,0 lepszy niż 56 %
1,17 lepszy niż 77 %
54 % z 383 pojedynków lepszy niż 57 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache59
64 % -
0,82 -
86,6 -
1,10-
53 % z 329 pojedynków -
30 % z 27 sytuacji -
Inferno36
47 % lepszy niż 22 %
0,77 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 31 %
1,06 lepszy niż 41 %
53 % z 244 pojedynków lepszy niż 37 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 88 %
Overpass5
40 % -
0,53 -
64,4 -
0,57-
25 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra coopertv

W 695 meczach coopertv ma K/R 0,79 i ADR 82,1; rating z 586 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 59 meczach. W 269 z 582 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 173 poniżej 0,90. W 353 meczach ze szczegółami: 85x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci coopertv na Mirage (−668 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+435 ELO, winrate 62 %). Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −423. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,08, ADR przy 82,2, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.