contraa_ttv

Portoryko
Streamer
272 meczów zarejestrowanych
ELO
2.167
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.392
Ranking NA ▼ 440 miejsc
#4.705
Portoryko #10 w Portoryko
30 dni · wcześniej #4.265 · najlepszy #4.265

Jak gra contraa_ttv?

Rating 1,07 (z 141 meczów) K/R 0,75 ADR 80,4 z 272 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 272 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 98 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,23 · Ø 0,28 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 81,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,12, Winrate −10 p.p., ELO −202

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 272 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −68 ELO
51 meczów · 41 % winrate
Na Inferno −39 ELO
39 meczów · 49 % winrate
W niedziele −115 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci contraa_ttv w 3. meczu dnia: −68 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Osiągnięto Level 10 · Cache
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 272 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 53 %
80,5 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 53 %
45 % z 181 pojedynków lepszy niż 18 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 262
61 % lepszy niż 82 %
0,75 lepszy niż 55 %
82,0 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 60 %
45 % z 134 pojedynków lepszy niż 18 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 8 %
Inferno39
49 % lepszy niż 36 %
0,83 lepszy niż 85 %
84,9 lepszy niż 68 %
1,25 lepszy niż 90 %
58 % z 118 pojedynków lepszy niż 80 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient33
39 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 19 %
74,6 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 26 %
52 % z 79 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis30
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 66 %
81,1 lepszy niż 53 %
1,12 lepszy niż 80 %
40 % z 68 pojedynków lepszy niż 5 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache17
35 % -
0,70 -
76,7 -
0,93-
34 % z 32 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke6
0 % -
0,65 -
70,8 -
0,71-
47 % z 19 pojedynków -
-
Overpass3
67 % -
0,79 -
84,0 -
1,31-
60 % z 5 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra contraa_ttv

W 272 meczach contraa_ttv ma K/R 0,75 i ADR 80,4; rating z 141 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 62 meczach. W 66 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 51 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci contraa_ttv w 3. meczu dnia (−68 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+233 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +163 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Rating −0,12, Winrate −10 p.p., ELO −202. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 81,8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.