CoJoMoCS

USA
Streamer

23.877 obserwujących 36 streamów w 30 dni Ø 83 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

414 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▲ 53
3.147
Peak z 30 dni: 3.185
Ranking NA ▲ 32 miejsca
#143
USA #78 w USA
30 dni · wcześniej #175 · najlepszy #143

Jak gra CoJoMoCS?

Rating 1,17 (z 258 meczów) K/R 0,85 ADR 90,5 z 414 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 258 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Damage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 413
Kille nożem 22 w 413 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 41x 4K, 5 ace'ów w 191 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,69 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 45 %+11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,69+0,37 · Ø 0,32 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 3.147
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,91). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 413 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −104 ELO
76 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia −71 ELO
78 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 +4 ELO, winrate 40 %
W środy −62 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci CoJoMoCS na Anubis: −104 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,18 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 413 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2109
54 % lepszy niż 47 %
0,85 lepszy niż 85 %
90,9 lepszy niż 85 %
1,14 lepszy niż 70 %
59 % z 278 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 50 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient82
55 % lepszy niż 47 %
0,85 lepszy niż 85 %
89,9 lepszy niż 83 %
1,16 lepszy niż 79 %
57 % z 179 pojedynków lepszy niż 76 %
68 % z 25 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis76
50 % lepszy niż 32 %
0,87 lepszy niż 91 %
90,7 lepszy niż 88 %
1,18 lepszy niż 83 %
62 % z 248 pojedynków lepszy niż 92 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno45
62 % lepszy niż 48 %
0,88 lepszy niż 80 %
92,9 lepszy niż 77 %
1,21 lepszy niż 70 %
60 % z 124 pojedynków lepszy niż 69 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache42
52 % lepszy niż 28 %
0,85 lepszy niż 75 %
92,0 lepszy niż 79 %
1,18 lepszy niż 66 %
54 % z 159 pojedynków lepszy niż 44 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke26
50 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 61 %
84,7 lepszy niż 61 %
1,05 lepszy niż 40 %
55 % z 64 pojedynków lepszy niż 59 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Mirage17
47 % lepszy niż 18 %
0,80 lepszy niż 68 %
81,8 lepszy niż 48 %
1,15 lepszy niż 76 %
59 % z 66 pojedynków lepszy niż 84 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 13 %
Overpass9
78 % -
0,94 -
92,6 -
-
-
-
Vertigo5
20 % -
1,02 -
99,8 -
1,47-
68 % z 25 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CoJoMoCS

W 414 meczach CoJoMoCS ma K/R 0,85 i ADR 90,5; rating z 258 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 45 meczach. W 146 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 60 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci CoJoMoCS na Anubis (−104 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+348 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +222 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 3.147. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.