cmz328

Polska
Player
203 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▲ 85
862
Peak z 30 dni: 886
Ranking EU
#1.453.183
Polska #116.995 w Polska

Jak gra cmz328?

Rating 0,92 (z 148 meczów) K/R 0,66 ADR 76,5 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 55 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym nieco poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 13,5 %+1,0 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 110 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 48 %+14 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,8 · Ø 3,4 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,15 · Ø 0,21 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,26, ADR +11,7, Winrate +4 p.p., ELO +60
= Bez zmian
Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,59). Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −128 ELO
60 meczów · 43 % winrate
Na Inferno −39 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −387 ELO, winrate 38 %
W soboty −94 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci cmz328 na Mirage: −128 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  4. 100. zapisany mecz · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
56 % lepszy niż 78 %
0,70 lepszy niż 61 %
81,0 lepszy niż 75 %
0,98 lepszy niż 64 %
46 % z 200 pojedynków lepszy niż 41 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 48 %
Mirage60
43 % lepszy niż 29 %
0,66 lepszy niż 42 %
77,7 lepszy niż 62 %
0,86 lepszy niż 23 %
40 % z 189 pojedynków lepszy niż 13 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno22
50 % dokładnie średnia
0,60 lepszy niż 25 %
69,2 lepszy niż 25 %
0,96 lepszy niż 64 %
60 % z 42 pojedynków lepszy niż 95 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke19
53 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 39 %
76,4 lepszy niż 49 %
0,94-
53 % z 59 pojedynków lepszy niż 77 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis17
29 % lepszy niż 4 %
0,67 lepszy niż 48 %
75,7 lepszy niż 49 %
0,98-
46 % z 35 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient13
46 % -
0,60 -
69,4 -
0,80-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache10
30 % -
0,61 -
66,5 -
0,78-
39 % z 33 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cmz328

W 203 meczach cmz328 ma K/R 0,66 i ADR 76,5; rating z 148 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Średnio 14,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 61 meczach. W 38 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 72 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci cmz328 na Mirage (−128 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+358 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,26, ADR +11,7, Winrate +4 p.p., ELO +60. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +148.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.