cm00021

Kolumbia
Streamer

30 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 20.10.2026

270 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 24
1.753
Peak z 30 dni: 1.777
Ranking EU
#392.009
Kolumbia #223 w Kolumbia

Jak gra cm00021?

Rating 0,98 (z 112 meczów) K/R 0,72 ADR 80,0 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 270 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,27 · Ø 0,27 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 77,0
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,20, Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −93

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −81 ELO
99 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −76 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −111 ELO, winrate 45 %
W niedziele −286 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci cm00021 na Mirage: −81 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
48 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 75 %
84,7 lepszy niż 75 %
1,13 lepszy niż 85 %
58 % z 246 pojedynków lepszy niż 87 %
61 % z 23 sytuacji lepszy niż 95 %
Dust 245
51 % lepszy niż 52 %
0,69 lepszy niż 33 %
73,9 lepszy niż 21 %
0,90 lepszy niż 15 %
40 % z 77 pojedynków lepszy niż 8 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient33
48 % lepszy niż 47 %
0,67 lepszy niż 19 %
79,3 lepszy niż 38 %
0,89-
33 % z 61 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis31
52 % lepszy niż 57 %
0,69 lepszy niż 31 %
77,2 lepszy niż 35 %
0,86-
49 % z 59 pojedynków lepszy niż 42 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno17
53 % lepszy niż 56 %
0,64 lepszy niż 15 %
76,0 lepszy niż 32 %
0,88-
55 % z 38 pojedynków lepszy niż 72 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke17
29 % lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 20 %
76,2 lepszy niż 24 %
0,82-
53 % z 36 pojedynków lepszy niż 56 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Overpass15
67 % -
0,78 -
83,4 -
-
-
-
Cache13
54 % -
0,71 -
79,1 -
0,85-
27 % z 30 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cm00021

W 270 meczach cm00021 ma K/R 0,72 i ADR 80,0; rating z 112 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 67 % winrate w 15 meczach. W 33 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 46 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci cm00021 na Mirage (−81 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+264 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +264 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,20, Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −93. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,0. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.