cichyyxsg

Polska
Player Viewer
128 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▼ 33
1.254
Peak z 30 dni: 1.336
Ranking EU
#879.599
Polska #62.264 w Polska

Jak gra cichyyxsg?

Rating 0,87 (z 43 meczów) K/R 0,65 ADR 71,2 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

57 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 57 %+18 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 4 %−18 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 53 %+8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 128 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,7 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 32 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,87, ADR przy 68,4, Headshoty przy 54 %, ELO przy 1.254
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −204 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 −289 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci cichyyxsg na Ancient: −204 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % lepszy niż 79 %
0,67 lepszy niż 27 %
73,2 lepszy niż 22 %
1,03-
51 % z 41 pojedynków lepszy niż 62 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis24
54 % lepszy niż 60 %
0,65 lepszy niż 21 %
71,5 lepszy niż 13 %
0,82-
47 % z 45 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient22
41 % lepszy niż 20 %
0,62 lepszy niż 9 %
66,0 lepszy niż 2 %
0,86-
47 % z 19 pojedynków lepszy niż 35 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 215
27 % lepszy niż 1 %
0,62 lepszy niż 9 %
69,3 lepszy niż 8 %
0,78-
40 % z 40 pojedynków lepszy niż 9 %
100 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke14
50 % -
0,67 -
76,4 -
0,64-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,67 -
71,6 -
0,88-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,62 -
64,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cichyyxsg

W 128 meczach cichyyxsg ma K/R 0,65 i ADR 71,2; rating z 43 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 57 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,87. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 6. Średnio 14,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 45 meczach. W 8 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 24 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci cichyyxsg na Ancient (−204 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+68 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p.. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,87, ADR przy 68,4, Headshoty przy 54 %, ELO przy 1.254. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.