chris_on_job

Wielka Brytania
Moderator Streamer Player Viewer
333 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▲ 131
2.295
Peak z 30 dni: 2.358
Ranking EU
#101.994
Wielka Brytania #1.846 w Wielka Brytania

Jak gra chris_on_job?

Rating 1,36 (z 169 meczów) K/R 0,96 ADR 102,6 z 333 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,36
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 92 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 44 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 333 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,8 %+4,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,2 %+3,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,4+1,0 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 89x 4K, 10 ace'ów w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,18 · Ø 0,30 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +6,7, ELO +62
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,01
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 1,00 (na początku 0,94). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 333 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −65 ELO
95 meczów · 51 % winrate
Na Ancient −33 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W soboty −216 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci chris_on_job na Mirage: −65 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Cache
  2. 250. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Ancient
  4. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 333 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
51 % lepszy niż 47 %
1,01 lepszy niż 99 %
109,4 lepszy niż 99 %
1,45 lepszy niż 99 %
63 % z 318 pojedynków lepszy niż 95 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 291
59 % lepszy niż 76 %
0,94 lepszy niż 98 %
101,8 lepszy niż 99 %
1,27 lepszy niż 96 %
55 % z 253 pojedynków lepszy niż 70 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis52
48 % lepszy niż 35 %
0,91 lepszy niż 97 %
94,8 lepszy niż 96 %
1,34 lepszy niż 98 %
60 % z 117 pojedynków lepszy niż 89 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno30
47 % lepszy niż 32 %
0,86 lepszy niż 86 %
92,8 lepszy niż 86 %
1,27-
48 % z 94 pojedynków lepszy niż 25 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient22
45 % lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 99 %
103,5 lepszy niż 99 %
1,34 lepszy niż 99 %
59 % z 120 pojedynków lepszy niż 88 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache18
78 % -
1,07 -
115,4 -
1,54-
64 % z 107 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass14
57 % -
0,95 -
101,2 -
-
-
-
Vertigo7
57 % -
0,87 -
96,3 -
1,32-
52 % z 42 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
1,01 -
97,9 -
0,63-
100 % z 2 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chris_on_job

W 333 meczach chris_on_job ma K/R 0,96 i ADR 102,6; rating z 169 meczów z ratingiem wynosi 1,36. Największa siła: Rating z 1,36. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 21,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 78 % winrate w 18 meczach. W 131 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (78 %), a w 14 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 89x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,42. Najwięcej ELO traci chris_on_job na Mirage (−65 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+159 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +145 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +6,7, ELO +62. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +126.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.