Chrigi_

Szwajcaria
Streamer
270 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 110
1.938
Peak z 30 dni: 1.988
Ranking EU
#276.118
Szwajcaria #2.152 w Szwajcaria

Jak gra Chrigi_?

Rating 0,94 (z 145 meczów) K/R 0,66 ADR 74,8 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa3 w 270 meczach
Kille nożem 6 w 270 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 121 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 7,6+3,3 · Ø 4,3 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +302
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,96, ADR przy 74,9, Headshoty przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −365 ELO
45 meczów · 36 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −75 ELO
50 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −155 ELO, winrate 42 %
W piątki −61 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Chrigi_ na Dust 2: −365 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Inferno
  2. 250. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis69
46 % lepszy niż 31 %
0,66 lepszy niż 17 %
76,3 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 40 %
51 % z 123 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient67
58 % lepszy niż 72 %
0,70 lepszy niż 31 %
78,3 lepszy niż 38 %
0,94 lepszy niż 23 %
51 % z 129 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 245
36 % lepszy niż 10 %
0,68 lepszy niż 28 %
73,5 lepszy niż 18 %
0,98 lepszy niż 40 %
49 % z 86 pojedynków lepszy niż 43 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache26
58 % -
0,58 -
66,7 -
0,83-
47 % z 97 pojedynków -
59 % z 17 sytuacji -
Inferno24
50 % lepszy niż 39 %
0,68 lepszy niż 24 %
77,5 lepszy niż 32 %
0,98-
44 % z 54 pojedynków lepszy niż 15 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage17
53 % lepszy niż 58 %
0,63 lepszy niż 12 %
70,0 lepszy niż 10 %
1,04-
62 % z 21 pojedynków lepszy niż 96 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Overpass12
42 % -
0,67 -
78,5 -
1,00-
50 % z 4 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,58 -
65,6 -
0,77-
33 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Chrigi_

W 270 meczach Chrigi_ ma K/R 0,66 i ADR 74,8; rating z 145 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,6. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 14,5 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 41 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 65 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Chrigi_ na Dust 2 (−365 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+407 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +264 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +302. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,96, ADR przy 74,9, Headshoty przy 39 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.