Chipsaohdobrazil

Brazylia
Streamer
619 meczów zarejestrowanych 282 meczów w 30 dni
ELO ▼ 60
1.068
Peak z 30 dni: 1.438
Ranking EU
#1.143.422
Brazylia #4.278 w Brazylia

Jak gra Chipsaohdobrazil?

Rating 0,95 (z 464 meczów) K/R 0,68 ADR 76,3 z 619 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 464 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (427 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

29 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 29 %−15 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 11 w 619 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,2 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 73x 4K, 4 ace'y w 427 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,02 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,02−0,23 · Ø 0,25 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 76,8, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.068
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −3 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,65). Tuż poniżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 619 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −465 ELO
160 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −138 ELO
23 meczów · 39 % winrate
W środy −242 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Chipsaohdobrazil na Mirage: −465 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 619 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage160
44 % lepszy niż 31 %
0,66 lepszy niż 30 %
74,2 lepszy niż 33 %
0,93 lepszy niż 38 %
45 % z 737 pojedynków lepszy niż 27 %
42 % z 72 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis111
48 % lepszy niż 45 %
0,68 lepszy niż 37 %
76,5 lepszy niż 39 %
1,00 lepszy niż 59 %
51 % z 409 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno111
50 % lepszy niż 45 %
0,68 lepszy niż 45 %
78,1 lepszy niż 57 %
0,95 lepszy niż 47 %
46 % z 454 pojedynków lepszy niż 35 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient103
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 54 %
81,2 lepszy niż 66 %
0,98 lepszy niż 58 %
47 % z 298 pojedynków lepszy niż 37 %
30 % z 50 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke63
57 % lepszy niż 67 %
0,71 lepszy niż 47 %
79,4 lepszy niż 56 %
0,96 lepszy niż 40 %
48 % z 240 pojedynków lepszy niż 40 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache35
60 % -
0,60 -
68,5 -
0,86-
42 % z 118 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Dust 223
39 % lepszy niż 16 %
0,59 lepszy niż 7 %
65,9 lepszy niż 4 %
0,95-
48 % z 62 pojedynków lepszy niż 44 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Overpass13
54 % -
0,65 -
74,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Chipsaohdobrazil

W 619 meczach Chipsaohdobrazil ma K/R 0,68 i ADR 76,3; rating z 464 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 29 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 14,7 killi na mecz, 29 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 35 meczach. W 139 z 464 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 225 poniżej 0,90. W 427 meczach ze szczegółami: 73x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci Chipsaohdobrazil na Mirage (−465 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+315 ELO, winrate 57 %). Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 76,8, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.068. Ostatnie 30 dni: 282 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.