chingunbayar780

Japonia
Streamer
516 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▼ 64
1.865
Peak z 30 dni: 2.019
Ranking SEA ▼ 2.202 miejsca
#8.866
Japonia #357 w Japonia
30 dni · wcześniej #6.664 · najlepszy #6.664

Jak gra chingunbayar780?

Rating 0,99 (z 352 meczów) K/R 0,73 ADR 82,9 z 516 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 352 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (186 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 516 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 37x 4K, 4 ace'y w 186 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 85,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −361

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 516 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −194 ELO
96 meczów · 42 % winrate
W 4. meczu dnia −188 ELO
54 meczów · 41 % winrate
W środy −319 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci chingunbayar780 w 1. meczu dnia: −194 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Inferno
  2. 500. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 516 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage137
45 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 41 %
81,8 lepszy niż 63 %
0,93 lepszy niż 24 %
44 % z 459 pojedynków lepszy niż 17 %
32 % z 50 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 2136
49 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 66 %
83,8 lepszy niż 72 %
1,04 lepszy niż 63 %
53 % z 431 pojedynków lepszy niż 65 %
26 % z 47 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis63
43 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 48 %
83,3 lepszy niż 64 %
0,99 lepszy niż 40 %
49 % z 250 pojedynków lepszy niż 39 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient61
49 % lepszy niż 39 %
0,75 lepszy niż 60 %
82,2 lepszy niż 59 %
0,97 lepszy niż 32 %
53 % z 200 pojedynków lepszy niż 62 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno56
43 % lepszy niż 16 %
0,68 lepszy niż 24 %
79,8 lepszy niż 45 %
0,90 lepszy niż 12 %
45 % z 272 pojedynków lepszy niż 19 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache20
65 % -
0,83 -
91,0 -
1,16-
55 % z 110 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke20
45 % lepszy niż 19 %
0,71 lepszy niż 26 %
74,3 lepszy niż 13 %
0,96-
52 % z 58 pojedynków lepszy niż 47 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Overpass17
59 % -
0,84 -
91,5 -
1,12-
55 % z 51 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo6
50 % -
0,93 -
102,1 -
1,18-
66 % z 41 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chingunbayar780

W 516 meczach chingunbayar780 ma K/R 0,73 i ADR 82,9; rating z 352 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 20 meczach. W 128 z 352 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 143 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci chingunbayar780 w 1. meczu dnia (−194 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Cache (+154 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −361. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,6. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −137.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.