chimsayd

Kazachstan
Player
Na FACEIT od 2024 219 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▼ 148
996
Peak z 30 dni: 1.338
Ranking EU
#1.257.186
Kazachstan #67.807 w Kazachstan

Jak gra chimsayd?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 73,1 z 219 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 219 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 88 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 43 %0 p.p. · Ø 43 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa1 w 219 meczach
Kille nożem 10 w 219 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 10,5 %−1,9 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 2,7 %−0,9 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 100 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+3,2 · Ø 3,6 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,25 · Ø 0,23 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −4,7, Headshoty −6 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −588

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −199 ELO
26 meczów · 31 % winrate
Na Dust 2 −84 ELO
53 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −191 ELO, winrate 40 %
W piątki −140 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci chimsayd w 4. meczu dnia: −199 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 33 %
73,8 lepszy niż 33 %
0,96 dokładnie średnia
49 % z 221 pojedynków lepszy niż 53 %
37 % z 75 sytuacji lepszy niż 49 %
Dust 253
47 % lepszy niż 41 %
0,63 lepszy niż 18 %
70,2 lepszy niż 16 %
0,92 lepszy niż 37 %
57 % z 135 pojedynków lepszy niż 89 %
42 % z 52 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient34
59 % lepszy niż 74 %
0,66 lepszy niż 39 %
72,0 lepszy niż 25 %
0,94 lepszy niż 53 %
50 % z 105 pojedynków lepszy niż 62 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis27
48 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 66 %
76,2 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 84 %
54 % z 65 pojedynków lepszy niż 77 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno19
42 % lepszy niż 25 %
0,61 lepszy niż 22 %
72,0 lepszy niż 29 %
0,88 lepszy niż 32 %
42 % z 59 pojedynków lepszy niż 17 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke9
56 % -
0,72 -
81,0 -
1,01-
74 % z 31 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,66 -
74,4 -
0,96-
42 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chimsayd

W 219 meczach chimsayd ma K/R 0,66, ADR 73,1 i rating 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 4. Średnio 14,4 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 34 meczach. W 66 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 102 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: styczeń 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci chimsayd w 4. meczu dnia (−199 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+159 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +60 ELO. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −4,7, Headshoty −6 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −588. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −172.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.