chhrony
LIVE 8 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026
Historia nicków chhrony
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra chhrony?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (303 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia53 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).
Impact
Średnia2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,18. Ostatnie 3 miesiące: 1,02 (na początku 1,10). Tuż poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 84,8. Ostatnie 3 miesiące: 81,2 (na początku 82,1). Tuż powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 53 %). Tuż powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 47 %). Dokładnie na poziomie średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.046. Ostatnie 3 miesiące: 2.735 (na początku 2.384).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 523 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci chhrony od 5. meczu w ciągu dnia: −498 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 523 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra chhrony
W 524 meczach chhrony ma K/R 0,77 i ADR 81,9; rating z 377 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Średnio 17,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 110 meczach. W 159 z 376 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 133 poniżej 0,90. W 303 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci chhrony od 5. meczu w ciągu dnia (−498 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+384 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +384 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +351. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,2, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +112.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.