ches0tkaa

Niemcy
Streamer

1.907 obserwujących 30 streamów w 30 dni Ø 25 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

691 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni

Jak gra ches0tkaa?

Rating 1,02 (z 546 meczów) K/R 0,70 ADR 75,1 z 691 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 546 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (331 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 13 w 691 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 66x 4K, 4 ace'y w 331 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,06 · Ø 0,29 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +8,1
= Bez zmian
Rating przy 1,02
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −556

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,67). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 691 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −348 ELO
88 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −330 ELO
49 meczów · 39 % winrate
W soboty −391 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci ches0tkaa na Nuke: −348 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,93 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 691 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2203
51 % lepszy niż 49 %
0,75 dokładnie średnia
77,9 lepszy niż 34 %
1,05 lepszy niż 53 %
56 % z 711 pojedynków lepszy niż 75 %
35 % z 81 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage196
53 % lepszy niż 54 %
0,75 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 41 %
52 % z 742 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 69 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient126
55 % lepszy niż 60 %
0,75 dokładnie średnia
82,0 dokładnie średnia
1,03 dokładnie średnia
51 % z 453 pojedynków lepszy niż 45 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke88
42 % lepszy niż 14 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 27 %
50 % z 313 pojedynków lepszy niż 36 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis49
39 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 28 %
74,4 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 23 %
53 % z 178 pojedynków lepszy niż 57 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno28
39 % lepszy niż 8 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,0 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 12 %
47 % z 96 pojedynków lepszy niż 19 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 8 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ches0tkaa

W 691 meczach ches0tkaa ma K/R 0,70 i ADR 75,1; rating z 546 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 75,1. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 126 meczach. W 204 z 546 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 210 poniżej 0,90. W 331 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci ches0tkaa na Nuke (−348 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+493 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +8,1. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −556. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,02. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −332.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.