cherryzor

Rosja
Streamer

140 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 11.10.2026

325 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▼ 156
2.889
Peak z 30 dni: 3.177
Ranking EU ▼ 2.869 miejsc
#12.580
Rosja #3.540 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.711 · najlepszy #9.637

Jak gra cherryzor?

Rating 1,03 (z 220 meczów) K/R 0,24 ADR 26,9 z 325 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 4 w 325 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 23x 4K, 5 ace'ów w 118 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 24 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 24 %−47 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +101
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 325 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −86 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Na Nuke −71 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W poniedziałki −162 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci cherryzor na Ancient: −86 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,76 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 325 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % lepszy niż 53 %
0,68 lepszy niż 17 %
75,1 lepszy niż 18 %
1,00 lepszy niż 31 %
49 % z 239 pojedynków lepszy niż 31 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 2100
53 % lepszy niż 48 %
0,71 lepszy niż 29 %
80,9 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 32 %
49 % z 316 pojedynków lepszy niż 32 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis36
56 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 16 %
78,7 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 21 %
43 % z 91 pojedynków lepszy niż 9 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient31
45 % lepszy niż 22 %
0,75 dokładnie średnia
83,7 lepszy niż 57 %
1,06 lepszy niż 53 %
50 % z 112 pojedynków lepszy niż 37 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke28
46 % lepszy niż 17 %
0,83 lepszy niż 75 %
89,6 lepszy niż 79 %
1,14 lepszy niż 67 %
52 % z 87 pojedynków lepszy niż 45 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache16
69 % lepszy niż 85 %
0,73 lepszy niż 28 %
83,1 lepszy niż 42 %
1,05-
48 % z 44 pojedynków lepszy niż 19 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno5
60 % -
0,94 -
99,2 -
1,89-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass5
100 % -
0,94 -
104,3 -
1,34-
57 % z 7 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cherryzor

W 325 meczach cherryzor ma K/R 0,24 i ADR 26,9; rating z 220 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 24 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 26,9. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 69 % winrate w 16 meczach. W 96 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 89 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci cherryzor na Ancient (−86 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+44 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +101. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −181.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.