chefhimothycs2
LIVE teraz ogląda: 6680 obserwujących 47 streamów w 30 dni Ø 13 widzów ostatnio na żywo 25.10.2026
Jak gra chefhimothycs2?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (339 meczów).
W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia50 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (50 %).
Clutch
Średnia45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).
Impact
Średnia2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Mocna strona0,65 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Tuż poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,13. Ostatnie 3 miesiące: 1,00 (na początku 0,96). Dokładnie na poziomie średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 80,4. Ostatnie 3 miesiące: 79,2 (na początku 77,9). Tuż poniżej średniej (79,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 43 %. Ostatnie 3 miesiące: 41 % (na początku 42 %). Znacznie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 52 %). Nieco poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.627. Ostatnie 3 miesiące: 1.537 (na początku 1.548).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 52 %.
Wzorce
Z ostatnich 578 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci chefhimothycs2 od 5. meczu w ciągu dnia: −392 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 500. zapisany mecz · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 578 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra chefhimothycs2
W 578 meczach chefhimothycs2 ma K/R 0,70 i ADR 78,7; rating z 472 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 173 meczach. W 140 z 472 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 203 poniżej 0,90. W 339 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci chefhimothycs2 od 5. meczu w ciągu dnia (−392 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+669 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +439 ELO. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, ADR przy 79,2, Headshoty przy 41 %, ELO przy 1.537. Ostatnie 30 dni: 109 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +381.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.