chefhimothycs2

Bhutan
Streamer Player Viewer

LIVE teraz ogląda: 6680 obserwujących 47 streamów w 30 dni Ø 13 widzów

578 meczów zarejestrowanych 109 meczów w 30 dni

Jak gra chefhimothycs2?

Rating 0,99 (z 472 meczów) K/R 0,70 ADR 78,7 z 578 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 472 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (339 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 52 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 20 w 578 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 61x 4K, 6 ace'ów w 339 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,65 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,1 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,65+0,38 · Ø 0,27 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, ADR przy 79,2, Headshoty przy 41 %, ELO przy 1.537
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 578 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −392 ELO
190 meczów · 43 % winrate
Na Cache −321 ELO
45 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −43 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci chefhimothycs2 od 5. meczu w ciągu dnia: −392 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 578 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2173
57 % lepszy niż 70 %
0,69 lepszy niż 31 %
79,2 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 48 %
50 % z 609 pojedynków lepszy niż 47 %
40 % z 95 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage99
56 % lepszy niż 71 %
0,70 lepszy niż 38 %
77,5 lepszy niż 39 %
0,98 lepszy niż 41 %
50 % z 343 pojedynków dokładnie średnia
49 % z 72 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient77
44 % lepszy niż 26 %
0,72 lepszy niż 46 %
80,7 lepszy niż 53 %
1,02 lepszy niż 57 %
51 % z 341 pojedynków lepszy niż 55 %
30 % z 43 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis69
45 % lepszy niż 26 %
0,72 dokładnie średnia
78,8 lepszy niż 46 %
1,02 lepszy niż 57 %
49 % z 217 pojedynków lepszy niż 36 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno69
41 % lepszy niż 16 %
0,68 lepszy niż 34 %
78,5 lepszy niż 48 %
0,92 lepszy niż 24 %
35 % z 200 pojedynków lepszy niż 2 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache45
40 % -
0,64 -
72,5 -
0,88-
44 % z 140 pojedynków -
42 % z 24 sytuacji -
Nuke34
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 59 %
82,5 lepszy niż 57 %
1,13 lepszy niż 77 %
52 % z 142 pojedynków dokładnie średnia
59 % z 22 sytuacji lepszy niż 89 %
Vertigo9
22 % -
0,72 -
80,1 -
0,97-
59 % z 44 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,69 -
72,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chefhimothycs2

W 578 meczach chefhimothycs2 ma K/R 0,70 i ADR 78,7; rating z 472 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 173 meczach. W 140 z 472 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 203 poniżej 0,90. W 339 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci chefhimothycs2 od 5. meczu w ciągu dnia (−392 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+669 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +439 ELO. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, ADR przy 79,2, Headshoty przy 41 %, ELO przy 1.537. Ostatnie 30 dni: 109 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +381.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.