charliehoang1232

Czechy
325 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▼ 43
1.021
Peak z 30 dni: 1.194
Ranking EU
#1.222.958
Czechy #9.889 w Czechy

Jak gra charliehoang1232?

Rating 0,94 (z 240 meczów) K/R 0,70 ADR 74,2 z 325 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 240 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (149 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 50 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 44 %+1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 20 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 325 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,6 %).

Rundy z 2K 13,7 %+1,1 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 3,6 %0,0 p.p. · Ø 3,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 149 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,2 · Ø 3,7 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,02 · Ø 0,23 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,96, ADR przy 75,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −177

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Tuż powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 325 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −260 ELO
39 meczów · 44 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −256 ELO
50 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki −254 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci charliehoang1232 na Inferno: −260 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 325 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 297
53 % lepszy niż 63 %
0,76 lepszy niż 82 %
78,7 lepszy niż 62 %
1,03 lepszy niż 76 %
47 % z 314 pojedynków lepszy niż 36 %
23 % z 35 sytuacji lepszy niż 16 %
Mirage93
57 % lepszy niż 80 %
0,70 dokładnie średnia
75,5 lepszy niż 43 %
0,96 dokładnie średnia
46 % z 233 pojedynków lepszy niż 36 %
49 % z 45 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno39
44 % lepszy niż 27 %
0,62 lepszy niż 25 %
66,9 lepszy niż 14 %
0,84 lepszy niż 19 %
45 % z 118 pojedynków lepszy niż 33 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis38
45 % lepszy niż 34 %
0,66 lepszy niż 37 %
70,1 lepszy niż 17 %
0,88 lepszy niż 27 %
44 % z 132 pojedynków lepszy niż 29 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient34
38 % lepszy niż 11 %
0,69 lepszy niż 55 %
73,8 lepszy niż 38 %
0,93 lepszy niż 54 %
47 % z 97 pojedynków lepszy niż 46 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 94 %
Cache12
25 % -
0,57 -
61,7 -
0,71-
44 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,67 -
75,7 -
0,74-
45 % z 33 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra charliehoang1232

W 325 meczach charliehoang1232 ma K/R 0,70 i ADR 74,2; rating z 240 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 4. Średnio 15,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 93 meczach. W 70 z 240 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 120 poniżej 0,90. W 149 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci charliehoang1232 na Inferno (−260 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+341 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +263 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −177. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,96, ADR przy 75,3. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.