chapeucs2

Portugalia
Streamer
268 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 39
1.540
Peak z 30 dni: 1.540
Ranking EU
#568.126
Portugalia #10.099 w Portugalia

Jak gra chapeucs2?

Rating 1,05 (z 157 meczów) K/R 0,73 ADR 80,3 z 268 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 10 w 268 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04
= Bez zmian
Rating przy 1,05, ADR przy 83,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −220

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 268 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −183 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −155 ELO
38 meczów · 37 % winrate
W soboty −218 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci chapeucs2 w 4. meczu dnia: −183 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 268 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 63 %
79,2 lepszy niż 48 %
1,07 lepszy niż 71 %
46 % z 185 pojedynków lepszy niż 25 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Ancient50
46 % lepszy niż 38 %
0,75 lepszy niż 59 %
85,3 lepszy niż 74 %
1,05 lepszy niż 66 %
52 % z 161 pojedynków lepszy niż 58 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis44
52 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 27 %
77,0 lepszy niż 34 %
0,96 lepszy niż 30 %
43 % z 115 pojedynków lepszy niż 14 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno43
44 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 63 %
82,0 lepszy niż 66 %
1,05 lepszy niż 66 %
50 % z 154 pojedynków lepszy niż 48 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 220
35 % lepszy niż 7 %
0,73 dokładnie średnia
76,9 lepszy niż 35 %
1,10-
48 % z 31 pojedynków lepszy niż 36 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache19
42 % -
0,75 -
80,5 -
1,05-
50 % z 62 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,67 -
73,7 -
1,15-
50 % z 12 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,77 -
78,4 -
1,05-
67 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chapeucs2

W 268 meczach chapeucs2 ma K/R 0,73 i ADR 80,3; rating z 157 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 8. Średnio 15,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 52 % winrate w 44 meczach. W 63 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 49 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci chapeucs2 w 4. meczu dnia (−183 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+301 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +301 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −220. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,05, ADR przy 83,0. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.