Jak gra Ch1nofps?

Rating 0,93 (z 10 meczów) K/R 0,83 ADR 88,7 z 117 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 10 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
DamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 87 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 3 w 117 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 96 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Ch1nofps robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 117 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,83
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,85.

Wzorce

Z ostatnich 117 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −102 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Na Dust 2 −67 ELO
26 meczów · 38 % winrate
W piątki −86 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Ch1nofps w 2. meczu dnia: −102 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,43 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 117 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % lepszy niż 80 %
0,84 lepszy niż 94 %
90,1 lepszy niż 93 %
1,16-
65 % z 17 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 226
38 % lepszy niż 12 %
0,81 lepszy niż 90 %
88,2 lepszy niż 89 %
0,92-
65 % z 20 pojedynków lepszy niż 99 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno21
43 % lepszy niż 25 %
0,81 lepszy niż 89 %
85,7 lepszy niż 82 %
0,84-
25 % z 4 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis14
29 % -
0,78 -
82,5 -
0,50-
0 % z 8 pojedynków -
-
Ancient8
38 % -
1,04 -
102,0 -
-
-
-
Nuke7
43 % -
0,74 -
88,3 -
1,23-
71 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ch1nofps

W 117 meczach Ch1nofps ma K/R 0,83 i ADR 88,7; rating z 10 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,7. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 17,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 37 meczach. W 4 z 10 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 5 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci Ch1nofps w 2. meczu dnia (−102 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+279 ELO, winrate 59 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.