Cezarro100t

Polska
Streamer Player Viewer
455 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▲ 3
1.825
Peak z 30 dni: 1.866
Ranking EU
#341.642
Polska #20.528 w Polska

Jak gra Cezarro100t?

Rating 0,99 (z 324 meczów) K/R 0,71 ADR 78,4 z 455 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 323 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (250 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 24 w 455 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 25x 4K, 7 ace'ów w 250 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,3 · Ø 4,3 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +234
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 76,7, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 455 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −206 ELO
33 meczów · 36 % winrate
Na Cache −178 ELO
47 meczów · 45 % winrate
W soboty −208 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Cezarro100t na Inferno: −206 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. 250. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  5. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 455 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage118
51 % lepszy niż 52 %
0,73 dokładnie średnia
79,7 dokładnie średnia
1,01 dokładnie średnia
46 % z 326 pojedynków lepszy niż 26 %
41 % z 61 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis104
56 % lepszy niż 63 %
0,71 lepszy niż 39 %
79,8 lepszy niż 49 %
1,01 lepszy niż 46 %
50 % z 358 pojedynków lepszy niż 44 %
50 % z 70 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient75
49 % lepszy niż 39 %
0,74 lepszy niż 54 %
81,8 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 58 %
53 % z 276 pojedynków lepszy niż 62 %
33 % z 45 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache47
45 % -
0,67 -
75,0 -
0,97-
48 % z 168 pojedynków -
54 % z 26 sytuacji -
Nuke35
43 % lepszy niż 14 %
0,70 lepszy niż 23 %
73,5 lepszy niż 11 %
1,00 lepszy niż 30 %
49 % z 92 pojedynków lepszy niż 30 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno33
36 % lepszy niż 7 %
0,65 lepszy niż 14 %
74,7 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 31 %
57 % z 69 pojedynków lepszy niż 74 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 228
43 % lepszy niż 26 %
0,67 lepszy niż 23 %
77,6 lepszy niż 37 %
0,86 lepszy niż 7 %
40 % z 86 pojedynków lepszy niż 7 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 63 %
Overpass12
42 % -
0,66 -
76,4 -
0,73-
55 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,44 -
54,5 -
0,60-
14 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Cezarro100t

W 455 meczach Cezarro100t ma K/R 0,71 i ADR 78,4; rating z 324 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 15,5 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 104 meczach. W 114 z 323 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 126 poniżej 0,90. W 250 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Cezarro100t na Inferno (−206 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+489 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +234. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 76,7, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.