cenya01

Ukraina
Streamer

1.424 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 29.09.2026

181 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▼ 27
1.384
Peak z 30 dni: 1.411
Ranking EU
#723.371
Ukraina #31.698 w Ukraina

Jak gra cenya01?

Rating 0,99 (z 134 meczów) K/R 0,73 ADR 78,8 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 19 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 54 %+16 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 3,4+1,7 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2 z ostatnich 164
Kille nożem 3 w 164 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,5 %−1,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 3,3+1,1 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 45 %+9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,12, ADR −10,0, Winrate −6 p.p., ELO −160

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,80). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −282 ELO
41 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −122 ELO
43 meczów · 47 % winrate
W piątki −92 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci cenya01 w 2. meczu dnia: −282 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 57 %
77,9 lepszy niż 42 %
0,94 lepszy niż 28 %
39 % z 165 pojedynków lepszy niż 5 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage38
47 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 55 %
78,6 lepszy niż 52 %
0,97 lepszy niż 44 %
41 % z 108 pojedynków lepszy niż 9 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno32
63 % lepszy niż 86 %
0,76 lepszy niż 74 %
81,9 lepszy niż 66 %
1,10 lepszy niż 81 %
58 % z 231 pojedynków lepszy niż 84 %
68 % z 122 sytuacji lepszy niż 97 %
Nuke26
62 % lepszy niż 78 %
0,75 lepszy niż 58 %
79,4 lepszy niż 44 %
0,98 lepszy niż 35 %
52 % z 181 pojedynków lepszy niż 59 %
53 % z 119 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis16
56 % lepszy niż 64 %
0,75 lepszy niż 69 %
81,0 lepszy niż 60 %
1,06-
37 % z 60 pojedynków lepszy niż 1 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient7
29 % -
0,79 -
87,2 -
1,03-
50 % z 24 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cenya01

W 181 meczach cenya01 ma K/R 0,73 i ADR 78,8; rating z 134 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 19 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 7. Średnio 15,0 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 32 meczach. W 47 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 45 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci cenya01 w 2. meczu dnia (−282 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+169 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +126 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,12, ADR −10,0, Winrate −6 p.p., ELO −160. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.