Casp3r_CS

Polska
Streamer Player
444 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni

Jak gra Casp3r_CS?

Rating 1,09 (z 285 meczów) K/R 0,75 ADR 80,0 z 444 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 285 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille z Zeusa1 w 444 meczach
Kille nożem 8 w 444 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 39x 4K, 4 ace'y w 153 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +211
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 81,2, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 444 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −259 ELO
44 meczów · 41 % winrate
Na Nuke −112 ELO
38 meczów · 45 % winrate
W piątki −454 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Casp3r_CS na Dust 2: −259 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 444 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
54 % lepszy niż 58 %
0,76 lepszy niż 57 %
79,2 lepszy niż 40 %
1,13 lepszy niż 76 %
51 % z 266 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 66 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient94
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 42 %
78,7 lepszy niż 35 %
1,05 lepszy niż 57 %
51 % z 197 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Anubis77
62 % lepszy niż 80 %
0,77 lepszy niż 61 %
83,7 lepszy niż 61 %
1,11 lepszy niż 71 %
59 % z 216 pojedynków lepszy niż 84 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache52
58 % -
0,74 -
78,3 -
1,08-
57 % z 167 pojedynków -
38 % z 32 sytuacji -
Dust 244
41 % lepszy niż 15 %
0,76 lepszy niż 57 %
79,6 lepszy niż 42 %
1,08 lepszy niż 63 %
59 % z 117 pojedynków lepszy niż 86 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke38
45 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 41 %
78,6 lepszy niż 30 %
1,09 lepszy niż 60 %
57 % z 70 pojedynków lepszy niż 72 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno20
50 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 68 %
80,9 lepszy niż 42 %
1,08-
49 % z 45 pojedynków lepszy niż 24 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 75 %
Overpass9
56 % -
0,80 -
88,8 -
0,70-
67 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Casp3r_CS

W 444 meczach Casp3r_CS ma K/R 0,75 i ADR 80,0; rating z 285 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 77 meczach. W 131 z 285 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 88 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Casp3r_CS na Dust 2 (−259 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+280 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +211. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 81,2, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −218.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.