carlostoja

Polska
Streamer Player
205 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 52
1.818
Peak z 30 dni: 1.870
Ranking EU
#344.611
Polska #18.834 w Polska

Jak gra carlostoja?

Rating 0,88 (z 55 meczów) K/R 0,66 ADR 74,1 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 55 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−3 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 33 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 6 w 205 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 30 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,29 · Ø 0,28 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 40 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −7,6, Winrate −8 p.p., ELO −168

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −100 ELO
59 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −31 ELO
39 meczów · 51 % winrate
Między 12 a 18 −133 ELO, winrate 40 %
We wtorki −112 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci carlostoja na Mirage: −100 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,59 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke
  5. Osiągnięto Level 10 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 39 %
77,3 lepszy niż 34 %
1,01 dokładnie średnia
48 % z 46 pojedynków lepszy niż 35 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 239
51 % lepszy niż 54 %
0,60 lepszy niż 4 %
68,8 lepszy niż 5 %
0,76-
50 % z 26 pojedynków lepszy niż 46 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis27
56 % lepszy niż 68 %
0,65 lepszy niż 13 %
72,2 lepszy niż 10 %
0,95-
54 % z 13 pojedynków lepszy niż 68 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno27
44 % lepszy niż 21 %
0,62 lepszy niż 8 %
73,6 lepszy niż 19 %
0,80-
58 % z 31 pojedynków lepszy niż 79 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient21
48 % lepszy niż 42 %
0,68 lepszy niż 21 %
74,8 lepszy niż 19 %
0,84-
48 % z 25 pojedynków lepszy niż 34 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke17
53 % lepszy niż 41 %
0,75 lepszy niż 45 %
82,2 lepszy niż 47 %
0,98-
43 % z 7 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache8
50 % -
0,58 -
69,2 -
0,82-
34 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass7
29 % -
0,58 -
67,6 -
0,66-
50 % z 2 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra carlostoja

W 205 meczach carlostoja ma K/R 0,66 i ADR 74,1; rating z 55 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,88. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 14,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 27 meczach. W 10 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 32 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci carlostoja na Mirage (−100 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+26 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −45 ELO. Słabiej: K/R −0,07, ADR −7,6, Winrate −8 p.p., ELO −168. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 40 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.