capitanyolocs2

Japonia
Streamer
462 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▼ 139
2.174
Peak z 30 dni: 2.384
Ranking EU
#146.239
Japonia #4.092 w Japonia

Jak gra capitanyolocs2?

Rating 1,04 (z 341 meczów) K/R 0,74 ADR 81,5 z 462 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 341 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (255 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 37 w 462 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 48x 4K, 7 ace'ów w 255 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +6,9, Winrate +3 p.p., ELO +185
= Bez zmian
Rating przy 1,05, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 462 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −239 ELO
69 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −196 ELO
74 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −360 ELO, winrate 46 %
W piątki −230 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci capitanyolocs2 w 3. meczu dnia: −239 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 462 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage172
56 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 61 %
82,9 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 74 %
51 % z 762 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 51 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient110
54 % lepszy niż 57 %
0,72 lepszy niż 38 %
80,3 lepszy niż 44 %
1,04 lepszy niż 55 %
49 % z 437 pojedynków lepszy niż 38 %
20 % z 35 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis74
46 % lepszy niż 28 %
0,69 lepszy niż 26 %
78,6 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 19 %
46 % z 325 pojedynków lepszy niż 20 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke64
53 % lepszy niż 45 %
0,74 lepszy niż 41 %
82,2 lepszy niż 49 %
1,01 lepszy niż 34 %
53 % z 239 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache17
41 % -
0,80 -
86,2 -
1,11-
58 % z 113 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Dust 214
36 % -
0,68 -
76,8 -
0,97-
32 % z 66 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,82 -
83,3 -
2,01-
67 % z 3 pojedynków -
-
Inferno4
0 % -
0,66 -
80,6 -
0,77-
43 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra capitanyolocs2

W 462 meczach capitanyolocs2 ma K/R 0,74 i ADR 81,5; rating z 341 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 172 meczach. W 135 z 341 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 134 poniżej 0,90. W 255 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci capitanyolocs2 w 3. meczu dnia (−239 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+474 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +6,9, Winrate +3 p.p., ELO +185. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,05, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −78.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.