capitanyolocs2
Historia nicków capitanyolocs2
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra capitanyolocs2?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (255 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,09. Ostatnie 3 miesiące: 1,05 (na początku 1,04). Nieco powyżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 86,7. Ostatnie 3 miesiące: 84,5 (na początku 77,6). Nieco powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 50 %). Nieco powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 50 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.401. Ostatnie 3 miesiące: 2.174 (na początku 1.989).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 33 %.
Wzorce
Z ostatnich 462 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci capitanyolocs2 w 3. meczu dnia: −239 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Mirage
- 250. zapisany mecz · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Cache
Mapy w szczegółach
z ostatnich 462 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra capitanyolocs2
W 462 meczach capitanyolocs2 ma K/R 0,74 i ADR 81,5; rating z 341 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 172 meczach. W 135 z 341 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 134 poniżej 0,90. W 255 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci capitanyolocs2 w 3. meczu dnia (−239 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+474 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +6,9, Winrate +3 p.p., ELO +185. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,05, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −78.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.