Campe_15

Argentyna
Streamer Player Viewer
523 meczów zarejestrowanych 139 meczów w 30 dni
ELO ▲ 86
2.255
Peak z 30 dni: 2.437
Ranking SA ▼ 817 miejsc
#2.789
Argentyna #542 w Argentyna
30 dni · wcześniej #1.972 · najlepszy #1.691

Jak gra Campe_15?

Rating 1,06 (z 414 meczów) K/R 0,76 ADR 81,8 z 523 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 415 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (319 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 29 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 10 w 523 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 50x 4K, 2 ace'y w 319 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +161
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,82). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 523 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −257 ELO
125 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −134 ELO
59 meczów · 44 % winrate
W soboty −269 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Campe_15 na Mirage: −257 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  5. Osiągnięto Level 10 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 523 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage125
46 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 20 %
74,4 lepszy niż 18 %
0,94 lepszy niż 19 %
46 % z 418 pojedynków lepszy niż 20 %
37 % z 73 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis97
56 % lepszy niż 63 %
0,83 lepszy niż 86 %
86,8 lepszy niż 77 %
1,17 lepszy niż 88 %
56 % z 283 pojedynków lepszy niż 72 %
52 % z 64 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient92
57 % lepszy niż 66 %
0,79 lepszy niż 70 %
85,9 lepszy niż 71 %
1,09 lepszy niż 66 %
57 % z 356 pojedynków lepszy niż 80 %
49 % z 37 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno69
55 % lepszy niż 54 %
0,82 lepszy niż 76 %
86,2 lepszy niż 64 %
1,19 lepszy niż 82 %
55 % z 222 pojedynków lepszy niż 56 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 259
44 % lepszy niż 23 %
0,64 lepszy niż 8 %
68,6 lepszy niż 3 %
0,92 lepszy niż 12 %
47 % z 202 pojedynków lepszy niż 25 %
44 % z 41 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke48
48 % lepszy niż 28 %
0,82 lepszy niż 76 %
86,0 lepszy niż 68 %
1,14 lepszy niż 73 %
54 % z 160 pojedynków lepszy niż 56 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache17
47 % -
0,79 -
90,4 -
1,14-
56 % z 62 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Overpass16
50 % -
0,90 -
96,3 -
1,49-
67 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Campe_15

W 523 meczach Campe_15 ma K/R 0,76 i ADR 81,8; rating z 414 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Średnio 16,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 92 meczach. W 185 z 415 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 145 poniżej 0,90. W 319 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Campe_15 na Mirage (−257 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+200 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +161. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 139 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.