CamelCS_

Polska
Streamer Player
541 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni

Jak gra CamelCS_?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,5 z 541 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 541 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (399 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 541 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 81x 4K, 8 ace'ów w 399 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,16 · Ø 0,30 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4
= Bez zmian
Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −249

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 541 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −232 ELO
49 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −228 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −176 ELO
82 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci CamelCS_ na Cache: −232 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 541 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis130
53 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 80 %
88,3 lepszy niż 82 %
1,15 lepszy niż 83 %
56 % z 648 pojedynków lepszy niż 74 %
35 % z 62 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage106
49 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 57 %
81,1 lepszy niż 51 %
1,08 lepszy niż 64 %
48 % z 464 pojedynków lepszy niż 30 %
52 % z 60 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient82
46 % lepszy niż 29 %
0,76 lepszy niż 56 %
86,3 lepszy niż 72 %
1,08 lepszy niż 64 %
57 % z 317 pojedynków lepszy niż 80 %
40 % z 50 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke69
54 % lepszy niż 50 %
0,78 lepszy niż 58 %
82,6 lepszy niż 51 %
1,12 lepszy niż 68 %
54 % z 275 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 252
44 % lepszy niż 22 %
0,69 lepszy niż 24 %
77,3 lepszy niż 29 %
0,95 lepszy niż 19 %
55 % z 265 pojedynków lepszy niż 70 %
23 % z 31 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache49
39 % -
0,84 -
92,8 -
1,16-
58 % z 278 pojedynków -
22 % z 36 sytuacji -
Inferno43
53 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 45 %
79,1 lepszy niż 29 %
1,07 dokładnie średnia
52 % z 159 pojedynków lepszy niż 45 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 42 %
Vertigo8
38 % -
0,89 -
95,0 -
1,22-
68 % z 38 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CamelCS_

W 541 meczach CamelCS_ ma K/R 0,77, ADR 84,5 i rating 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 69 meczach. W 240 z 541 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 174 poniżej 0,90. W 399 meczach ze szczegółami: 81x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci CamelCS_ na Cache (−232 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+376 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +219 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −249. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +163.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.