byrmaldance42

Wyspy Owcze
Streamer
563 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
ELO ▲ 81
3.073
Peak z 30 dni: 3.133
Ranking EU ▲ 1.364 miejsca
#6.096
Wyspy Owcze #15 w Wyspy Owcze
30 dni · wcześniej #7.460 · najlepszy #5.135

Jak gra byrmaldance42?

Rating 0,95 (z 421 meczów) K/R 0,68 ADR 73,6 z 563 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 421 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (220 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa2 w 563 meczach
Kille nożem 15 w 563 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 220 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,97, ADR przy 74,9, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −221

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 563 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −205 ELO
217 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −191 ELO
66 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −271 ELO, winrate 46 %
W piątki −311 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci byrmaldance42 na Mirage: −205 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 563 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage217
48 % lepszy niż 22 %
0,67 lepszy niż 12 %
72,4 lepszy niż 8 %
0,91 lepszy niż 7 %
45 % z 543 pojedynków lepszy niż 11 %
42 % z 74 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis122
60 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,2 lepszy niż 31 %
1,05 lepszy niż 46 %
52 % z 342 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 52 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient114
52 % lepszy niż 36 %
0,65 lepszy niż 7 %
72,1 lepszy niż 7 %
0,90 lepszy niż 5 %
50 % z 375 pojedynków lepszy niż 35 %
41 % z 54 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke67
48 % lepszy niż 23 %
0,71 lepszy niż 23 %
75,8 lepszy niż 18 %
1,01 lepszy niż 25 %
50 % z 174 pojedynków lepszy niż 31 %
40 % z 52 sytuacji dokładnie średnia
Inferno18
50 % lepszy niż 15 %
0,66 lepszy niż 8 %
74,2 lepszy niż 10 %
0,93 lepszy niż 5 %
50 % z 80 pojedynków lepszy niż 20 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache16
44 % lepszy niż 9 %
0,63 lepszy niż 2 %
70,7 lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 1 %
40 % z 47 pojedynków lepszy niż 2 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Dust 26
50 % -
0,67 -
69,9 -
0,92-
58 % z 19 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,73 -
78,9 -
0,84-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra byrmaldance42

W 563 meczach byrmaldance42 ma K/R 0,68 i ADR 73,6; rating z 421 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,6. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 122 meczach. W 128 z 421 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 195 poniżej 0,90. W 220 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci byrmaldance42 na Mirage (−205 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+610 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +828 ELO. Słabiej: ELO −221. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,97, ADR przy 74,9, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.