byfieldcs2

Wielka Brytania
Streamer

5.212 obserwujących 22 streamy w 30 dni Ø 23 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

413 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 94
2.913
Peak z 30 dni: 2.970
Ranking EU ▼ 2.338 miejsc
#11.456
Wielka Brytania #190 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #9.118 · najlepszy #9.118

Jak gra byfieldcs2?

Rating 1,15 (z 300 meczów) K/R 0,80 ADR 81,8 z 413 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 300 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (213 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 39 %−13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 39 %+27 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 413 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 48x 4K, 6 ace'ów w 213 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,310,00 · Ø 0,31 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05
= Bez zmian
Rating przy 1,16, ADR przy 83,5, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.913
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 413 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −171 ELO
86 meczów · 49 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −114 ELO
53 meczów · 47 % winrate
We wtorki −425 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci byfieldcs2 na Mirage: −171 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Cache
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 413 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient95
57 % lepszy niż 61 %
0,80 lepszy niż 71 %
80,1 lepszy niż 39 %
1,13 lepszy niż 74 %
55 % z 348 pojedynków lepszy niż 67 %
45 % z 49 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage86
49 % lepszy niż 31 %
0,78 lepszy niż 62 %
81,5 lepszy niż 47 %
1,14 lepszy niż 76 %
58 % z 297 pojedynków lepszy niż 82 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 268
49 % lepszy niż 32 %
0,80 lepszy niż 72 %
84,3 lepszy niż 63 %
1,14 lepszy niż 74 %
53 % z 263 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis66
52 % lepszy niż 41 %
0,78 lepszy niż 64 %
82,0 lepszy niż 51 %
1,15 lepszy niż 79 %
58 % z 245 pojedynków lepszy niż 79 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno48
52 % lepszy niż 28 %
0,79 lepszy niż 54 %
78,7 lepszy niż 22 %
1,16 lepszy niż 61 %
57 % z 152 pojedynków lepszy niż 61 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache30
63 % lepszy niż 70 %
0,86 lepszy niż 78 %
85,7 lepszy niż 53 %
1,26 lepszy niż 85 %
59 % z 160 pojedynków lepszy niż 74 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke14
43 % -
0,79 -
82,4 -
1,23-
59 % z 22 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass6
67 % -
0,89 -
85,6 -
1,02-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra byfieldcs2

W 413 meczach byfieldcs2 ma K/R 0,80 i ADR 81,8; rating z 300 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 30 meczach. W 159 z 300 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 78 poniżej 0,90. W 213 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci byfieldcs2 na Mirage (−171 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+400 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,16, ADR przy 83,5, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.913. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.