bychok_

Japonia
Streamer
403 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▼ 42
2.337
Peak z 30 dni: 2.537
Ranking EU
#89.180
Japonia #2.454 w Japonia

Jak gra bychok_?

Rating 0,93 (z 241 meczów) K/R 0,66 ADR 76,7 z 403 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 241 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (167 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 403 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 167 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,92, ADR przy 75,5, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −209

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 403 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −316 ELO
59 meczów · 37 % winrate
W 3. meczu dnia −282 ELO
67 meczów · 40 % winrate
W soboty −362 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci bychok_ na Dust 2: −316 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 403 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient101
54 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 32 %
82,7 lepszy niż 55 %
1,03 lepszy niż 47 %
54 % z 181 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Mirage72
42 % lepszy niż 16 %
0,61 lepszy niż 4 %
71,1 lepszy niż 8 %
0,84 lepszy niż 3 %
44 % z 170 pojedynków lepszy niż 13 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis71
56 % lepszy niż 63 %
0,68 lepszy niż 17 %
81,1 lepszy niż 51 %
0,94 lepszy niż 15 %
45 % z 139 pojedynków lepszy niż 15 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 259
37 % lepszy niż 8 %
0,59 lepszy niż 2 %
67,3 lepszy niż 2 %
0,89 lepszy niż 7 %
36 % z 102 pojedynków lepszy niż 2 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke58
50 % lepszy niż 32 %
0,71 lepszy niż 29 %
80,0 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 28 %
45 % z 93 pojedynków lepszy niż 13 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 52 %
Inferno24
42 % lepszy niż 15 %
0,59 lepszy niż 1 %
69,7 lepszy niż 3 %
0,83 lepszy niż 1 %
43 % z 63 pojedynków lepszy niż 8 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 70 %
Overpass13
54 % -
0,64 -
77,9 -
1,00-
60 % z 5 pojedynków -
-
Cache5
60 % -
0,63 -
73,7 -
0,85-
60 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bychok_

W 403 meczach bychok_ ma K/R 0,66 i ADR 76,7; rating z 241 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 71 meczach. W 69 z 241 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 118 poniżej 0,90. W 167 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci bychok_ na Dust 2 (−316 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+286 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +131 ELO. Słabiej: ELO −209. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,92, ADR przy 75,5, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.