BuudTTv
LIVE teraz ogląda: 1528 obserwujących 7 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026
Jak gra BuudTTv?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
SłabośćK/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 10,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia8,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,61. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,60). Znacznie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,92.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 74,3. Ostatnie 3 miesiące: 73,9 (na początku 71,7). Wyraźnie poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 46 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 45 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 51 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 2.309. Ostatnie 3 miesiące: 2.270 (na początku 2.309).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 118 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci BuudTTv na Dust 2: −119 ELO, 30 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
- 100. zapisany mecz · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,46 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 118 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra BuudTTv
W 118 meczach BuudTTv ma K/R 0,59 i ADR 71,5; rating z 20 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,5. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 12,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 5 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 11 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci BuudTTv na Dust 2 (−119 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+192 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +192 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, ADR przy 73,9, Headshoty przy 46 %, ELO przy 2.270.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.