BuudTTv

Nepal
Moderator Streamer Player

LIVE teraz ogląda: 1528 obserwujących 7 streamów w 30 dni Ø 2 widzów

118 meczów zarejestrowanych

Jak gra BuudTTv?

Rating 0,93 (z 20 meczów) K/R 0,59 ADR 71,5 z 118 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 35 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 118 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,0 %−3,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,7−0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 8,0+3,8 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,61, ADR przy 73,9, Headshoty przy 46 %, ELO przy 2.270
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,61. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,60). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 118 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −119 ELO
23 meczów · 30 % winrate
W 3. meczu dnia −93 ELO
22 meczów · 32 % winrate
We wtorki −91 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci BuudTTv na Dust 2: −119 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,46 · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 118 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % lepszy niż 30 %
0,59 lepszy niż 2 %
68,2 lepszy niż 4 %
0,97-
67 % z 27 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis23
61 % lepszy niż 78 %
0,51 lepszy niż 1 %
64,8 lepszy niż 1 %
0,71-
43 % z 7 pojedynków lepszy niż 11 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 223
30 % lepszy niż 2 %
0,57 lepszy niż 1 %
71,7 lepszy niż 9 %
0,84-
29 % z 7 pojedynków lepszy niż 1 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient19
47 % lepszy niż 32 %
0,65 lepszy niż 8 %
82,0 dokładnie średnia
1,46-
75 % z 4 pojedynków lepszy niż 99 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 97 %
Inferno11
73 % -
0,66 -
76,0 -
0,80-
75 % z 8 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BuudTTv

W 118 meczach BuudTTv ma K/R 0,59 i ADR 71,5; rating z 20 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,5. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 12,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 5 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 11 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci BuudTTv na Dust 2 (−119 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+192 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +192 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, ADR przy 73,9, Headshoty przy 46 %, ELO przy 2.270.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.