budzyn_xd

Sahara Zachodnia
Player
623 meczów zarejestrowanych 152 meczów w 30 dni
ELO ▲ 111
2.103
Peak z 30 dni: 2.177
Ranking EU
#180.021
Sahara Zachodnia #146 w Sahara Zachodnia

Jak gra budzyn_xd?

Rating 1,04 (z 462 meczów) K/R 0,78 ADR 83,9 z 623 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 462 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (319 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 62 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 29 w 623 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 73 %
4K i ace'y 45x 4K, 4 ace'y w 319 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,16 · Ø 0,29 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −5,7, Winrate −3 p.p., ELO −213

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 623 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −359 ELO
170 meczów · 44 % winrate
W 4. meczu dnia −315 ELO
84 meczów · 40 % winrate
We wtorki −346 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci budzyn_xd na Dust 2: −359 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  3. 500. zapisany mecz · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 623 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage210
53 % lepszy niż 59 %
0,78 lepszy niż 71 %
85,0 lepszy niż 72 %
1,05 lepszy niż 59 %
50 % z 792 pojedynków lepszy niż 43 %
32 % z 103 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 2170
44 % lepszy niż 25 %
0,80 lepszy niż 78 %
85,4 lepszy niż 75 %
1,05 lepszy niż 56 %
49 % z 567 pojedynków lepszy niż 38 %
37 % z 60 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient99
47 % lepszy niż 33 %
0,79 lepszy niż 73 %
84,2 lepszy niż 66 %
1,06 lepszy niż 61 %
49 % z 391 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 52 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke77
58 % lepszy niż 58 %
0,79 lepszy niż 64 %
85,0 lepszy niż 61 %
1,10 lepszy niż 64 %
51 % z 305 pojedynków lepszy niż 39 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis24
38 % lepszy niż 10 %
0,66 lepszy niż 15 %
70,7 lepszy niż 7 %
0,88 lepszy niż 8 %
40 % z 99 pojedynków lepszy niż 5 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache21
38 % -
0,72 -
81,3 -
0,85-
49 % z 74 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno12
25 % -
0,57 -
64,3 -
0,78-
29 % z 28 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Overpass9
44 % -
0,70 -
84,1 -
0,90-
50 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra budzyn_xd

W 623 meczach budzyn_xd ma K/R 0,78 i ADR 83,9; rating z 462 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 77 meczach. W 190 z 462 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 179 poniżej 0,90. W 319 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci budzyn_xd na Dust 2 (−359 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+545 ELO, winrate 53 %). Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −5,7, Winrate −3 p.p., ELO −213. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 152 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +138.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.