bryler

USA
Streamer Player
333 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▲ 20
2.657
Peak z 30 dni: 2.791
Ranking NA ▼ 202 miejsca
#929
USA #479 w USA
30 dni · wcześniej #727 · najlepszy #720

Jak gra bryler?

Rating 1,02 (z 242 meczów) K/R 0,73 ADR 81,7 z 333 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 242 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 36 w 333 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 7,7+3,6 · Ø 4,1 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Winrate +7 p.p., ELO +207
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 81,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 333 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −35 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −2 ELO
39 meczów · 51 % winrate
Z AstrayHito w teamie bez wartości ELO
54 meczów · 37 % winrate

Najwięcej ELO traci bryler na Nuke: −35 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 333 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 32 %
77,5 lepszy niż 31 %
0,95 lepszy niż 19 %
46 % z 215 pojedynków lepszy niż 19 %
32 % z 50 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient64
48 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 24 %
79,0 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 31 %
45 % z 141 pojedynków lepszy niż 14 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis61
57 % lepszy niż 66 %
0,72 lepszy niż 36 %
82,0 lepszy niż 53 %
1,02 lepszy niż 41 %
49 % z 259 pojedynków lepszy niż 31 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno40
60 % lepszy niż 58 %
0,76 lepszy niż 49 %
85,2 lepszy niż 54 %
1,08 lepszy niż 46 %
53 % z 154 pojedynków lepszy niż 37 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 239
51 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 61 %
85,3 lepszy niż 69 %
1,07 lepszy niż 57 %
55 % z 109 pojedynków lepszy niż 67 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke33
42 % lepszy niż 14 %
0,82 lepszy niż 73 %
90,0 lepszy niż 82 %
1,11 lepszy niż 63 %
52 % z 109 pojedynków lepszy niż 47 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache11
55 % -
0,70 -
80,8 -
1,00-
52 % z 31 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass9
33 % -
0,73 -
75,1 -
0,76-
29 % z 7 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bryler

W 333 meczach bryler ma K/R 0,73 i ADR 81,7; rating z 242 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,7. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 40 meczach. W 94 z 242 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 90 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci bryler na Nuke (−35 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+236 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +236 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +7 p.p., ELO +207. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 81,1. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.