brucewilliss0

Rosja
Player
348 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 26
767
Peak z 30 dni: 767
Ranking EU
#1.388.749
Rosja #394.286 w Rosja

Jak gra brucewilliss0?

Rating 0,91 (z 182 meczów) K/R 0,65 ADR 76,7 z 348 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 64 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 9,9 %−2,6 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,0 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 54 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 32 %
Obrażenia z utility na rundę 3,40,0 · Ø 3,4 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,01 · Ø 0,21 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −19 p.p., ELO −516

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 348 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −555 ELO
102 meczów · 39 % winrate
W 3. meczu dnia −352 ELO
60 meczów · 37 % winrate
Między 18 a 24 −350 ELO, winrate 43 %
W czwartki −97 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci brucewilliss0 na Mirage: −555 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 348 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2109
53 % lepszy niż 69 %
0,65 lepszy niż 36 %
78,0 lepszy niż 63 %
0,92 lepszy niż 44 %
51 % z 191 pojedynków lepszy niż 69 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage102
39 % lepszy niż 19 %
0,61 lepszy niż 18 %
72,1 lepszy niż 33 %
0,82 lepszy niż 12 %
39 % z 144 pojedynków lepszy niż 10 %
49 % z 37 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient52
65 % lepszy niż 89 %
0,74 lepszy niż 81 %
82,5 lepszy niż 84 %
1,04 lepszy niż 87 %
51 % z 121 pojedynków lepszy niż 74 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis40
48 % lepszy niż 47 %
0,61 lepszy niż 21 %
72,9 lepszy niż 36 %
0,86 lepszy niż 27 %
38 % z 77 pojedynków lepszy niż 8 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke27
48 % lepszy niż 42 %
0,72 lepszy niż 57 %
81,5 lepszy niż 72 %
1,04-
38 % z 26 pojedynków lepszy niż 7 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno12
33 % -
0,73 -
83,7 -
1,04-
54 % z 24 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,38 -
59,9 -
0,32-
0 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra brucewilliss0

W 348 meczach brucewilliss0 ma K/R 0,65 i ADR 76,7; rating z 182 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Headshot rate z 48 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 39 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 3. Średnio 14,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 52 meczach. W 49 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 86 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci brucewilliss0 na Mirage (−555 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+593 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +262 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −19 p.p., ELO −516. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.