Bristiaaan

Norwegia
Streamer
454 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni

Jak gra Bristiaaan?

Rating 1,20 (z 317 meczów) K/R 0,74 ADR 77,9 z 454 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 317 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (288 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 15,4 %+1,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 75x 4K, 14 ace'ów w 288 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 62 %−9 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,28, Rating +0,07, ADR +29,2, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −393

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,57). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 454 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −204 ELO
162 meczów · 49 % winrate
Na Inferno −103 ELO
26 meczów · 46 % winrate
We wtorki −129 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Bristiaaan na Mirage: −204 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  3. 250. zapisany mecz · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 454 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage162
49 % lepszy niż 31 %
0,83 lepszy niż 81 %
89,3 lepszy niż 82 %
1,17 lepszy niż 83 %
57 % z 568 pojedynków lepszy niż 78 %
40 % z 65 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient123
57 % lepszy niż 61 %
0,88 lepszy niż 92 %
91,8 lepszy niż 87 %
1,27 lepszy niż 95 %
55 % z 462 pojedynków lepszy niż 67 %
43 % z 51 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis54
54 % dokładnie średnia
0,87 lepszy niż 91 %
88,6 lepszy niż 82 %
1,26 lepszy niż 94 %
62 % z 215 pojedynków lepszy niż 92 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke36
58 % lepszy niż 55 %
0,80 lepszy niż 63 %
84,8 lepszy niż 60 %
1,14 lepszy niż 67 %
59 % z 128 pojedynków lepszy niż 81 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno26
46 % lepszy niż 14 %
0,85 lepszy niż 76 %
84,8 lepszy niż 52 %
1,28-
53 % z 49 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache22
55 % lepszy niż 42 %
0,78 lepszy niż 47 %
82,2 lepszy niż 39 %
0,91-
62 % z 39 pojedynków lepszy niż 83 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 218
56 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 34 %
75,6 lepszy niż 20 %
0,95-
38 % z 32 pojedynków lepszy niż 2 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 54 %
Overpass13
46 % -
0,73 -
81,6 -
0,86-
29 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Bristiaaan

W 454 meczach Bristiaaan ma K/R 0,74 i ADR 77,9; rating z 317 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 62 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,9. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 36 meczach. W 179 z 317 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 74 poniżej 0,90. W 288 meczach ze szczegółami: 75x 4K i 14 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci Bristiaaan na Mirage (−204 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+362 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +276 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,28, Rating +0,07, ADR +29,2, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −393. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −164.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.