BrickDiet

Szwecja
Streamer Player
415 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▼ 161
1.581
Peak z 30 dni: 1.742
Ranking EU
#527.943
Szwecja #11.228 w Szwecja

Jak gra BrickDiet?

Rating 1,08 (z 309 meczów) K/R 0,77 ADR 84,2 z 415 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 309 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (212 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 6 w 415 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 41x 4K, 4 ace'y w 212 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +322
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 415 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −261 ELO
72 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −138 ELO
86 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −124 ELO, winrate 37 %
W piątki −439 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci BrickDiet na Anubis: −261 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 415 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient117
53 % lepszy niż 64 %
0,82 lepszy niż 86 %
89,3 lepszy niż 86 %
1,15 lepszy niż 89 %
56 % z 536 pojedynków lepszy niż 81 %
44 % z 54 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis72
43 % lepszy niż 26 %
0,73 lepszy niż 55 %
80,3 lepszy niż 53 %
1,02 lepszy niż 57 %
47 % z 229 pojedynków lepszy niż 28 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Nuke65
54 % lepszy niż 52 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,2 lepszy niż 76 %
1,17 lepszy niż 81 %
59 % z 263 pojedynków lepszy niż 83 %
30 % z 44 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage55
51 % lepszy niż 52 %
0,70 lepszy niż 36 %
78,3 lepszy niż 42 %
0,96 lepszy niż 33 %
53 % z 212 pojedynków lepszy niż 66 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno52
54 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 79 %
85,2 lepszy niż 79 %
1,11 lepszy niż 80 %
56 % z 192 pojedynków lepszy niż 75 %
14 % z 21 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache26
42 % -
0,75 -
81,3 -
1,11-
58 % z 106 pojedynków -
20 % z 15 sytuacji -
Dust 219
37 % lepszy niż 10 %
0,62 lepszy niż 8 %
69,6 lepszy niż 7 %
0,86 lepszy niż 8 %
49 % z 69 pojedynków lepszy niż 41 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 46 %
Vertigo6
67 % -
0,98 -
111,7 -
1,29-
72 % z 32 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,82 -
82,5 -
1,18-
38 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BrickDiet

W 415 meczach BrickDiet ma K/R 0,77 i ADR 84,2; rating z 309 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 65 meczach. W 143 z 309 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 105 poniżej 0,90. W 212 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci BrickDiet na Anubis (−261 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+499 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +499 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +322. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −78.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.