bravelyCS

Austria
Streamer Player Viewer
124 meczów zarejestrowanych

Jak gra bravelyCS?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,5 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (97 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−3 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 124 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 97 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +534
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −9,6, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,80). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient30
50 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 59 %
82,6 lepszy niż 61 %
1,04 lepszy niż 62 %
52 % z 116 pojedynków lepszy niż 59 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis25
56 % lepszy niż 68 %
0,70 lepszy niż 31 %
76,8 lepszy niż 30 %
1,02 dokładnie średnia
43 % z 79 pojedynków lepszy niż 12 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 91 %
Inferno18
56 % lepszy niż 61 %
0,68 lepszy niż 28 %
76,3 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 31 %
42 % z 74 pojedynków lepszy niż 8 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage18
61 % lepszy niż 84 %
0,68 lepszy niż 25 %
74,0 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 31 %
53 % z 60 pojedynków lepszy niż 65 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache14
71 % -
0,70 -
76,6 -
0,98-
48 % z 48 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Dust 210
60 % -
0,73 -
80,9 -
1,08-
44 % z 36 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
0,79 -
86,9 -
1,07-
71 % z 17 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,70 -
74,6 -
1,03-
17 % z 6 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bravelyCS

W 124 meczach bravelyCS ma K/R 0,71, ADR 78,5 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 14 meczach. W 39 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 47 poniżej 0,90. W 97 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najlepiej idzie na na Anubis (+52 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +534. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −9,6, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.