Braianjkz

Argentyna
Streamer
244 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
ELO ▲ 45
1.713
Peak z 30 dni: 1.951
Ranking SA
#13.536
Argentyna #3.387 w Argentyna

Jak gra Braianjkz?

Rating 0,94 (z 209 meczów) K/R 0,70 ADR 76,4 z 244 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa2 w 244 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 29x 4K, 5 ace'ów w 199 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, ELO +93
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 75,9, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 244 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −168 ELO
48 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −113 ELO
52 meczów · 48 % winrate
W czwartki −210 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Braianjkz w 2. meczu dnia: −168 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 244 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
58 % lepszy niż 75 %
0,70 lepszy niż 39 %
76,9 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 36 %
45 % z 294 pojedynków lepszy niż 23 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage52
48 % lepszy niż 40 %
0,67 lepszy niż 22 %
74,1 lepszy niż 22 %
0,91 lepszy niż 17 %
46 % z 209 pojedynków lepszy niż 25 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno47
53 % lepszy niż 56 %
0,74 lepszy niż 63 %
79,2 dokładnie średnia
0,99 lepszy niż 47 %
50 % z 208 pojedynków lepszy niż 48 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis30
57 % lepszy niż 74 %
0,67 lepszy niż 22 %
73,6 lepszy niż 18 %
0,94 lepszy niż 24 %
44 % z 151 pojedynków lepszy niż 16 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke16
44 % lepszy niż 18 %
0,67 lepszy niż 13 %
77,8 lepszy niż 31 %
0,79-
40 % z 50 pojedynków lepszy niż 6 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient15
27 % lepszy niż 1 %
0,61 lepszy niż 5 %
69,1 lepszy niż 5 %
0,84-
44 % z 43 pojedynków lepszy niż 16 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache14
50 % -
0,74 -
77,8 -
0,88-
58 % z 43 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo8
75 % -
0,86 -
87,5 -
1,19-
60 % z 30 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Braianjkz

W 244 meczach Braianjkz ma K/R 0,70 i ADR 76,4; rating z 209 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 62 meczach. W 60 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 101 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Braianjkz w 2. meczu dnia (−168 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+291 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +279 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ELO +93. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 75,9, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.