BooMmm

Polska
Streamer Player

39 obserwujących 22 streamy w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 16.10.2026

67 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▲ 150
1.721
Peak z 30 dni: 1.793
Ranking EU
#414.154
Polska #24.742 w Polska

Jak gra BooMmm?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 96,4 z 67 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 67 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,24+0,25 · Ø 0,99 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 19x 4K, 7 ace'ów w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy BooMmm robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 66 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,84
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,02.

Wzorce

Z ostatnich 67 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −140 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci BooMmm w 2. meczu dnia: −140 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 67 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 219
58 % lepszy niż 75 %
0,90 lepszy niż 97 %
96,0 lepszy niż 97 %
1,28 lepszy niż 97 %
59 % z 70 pojedynków lepszy niż 90 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage13
46 % -
0,87 -
97,3 -
1,17-
51 % z 55 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient11
45 % -
0,79 -
90,8 -
1,10-
56 % z 48 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,85 -
90,0 -
1,24-
53 % z 34 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,92 -
94,6 -
1,28-
62 % z 37 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache5
60 % -
1,01 -
109,2 -
1,42-
75 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke4
25 % -
1,00 -
110,9 -
1,40-
65 % z 20 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BooMmm

W 67 meczach BooMmm ma K/R 0,89, ADR 96,4 i rating 1,24. Największa siła: Rating z 1,24. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 19,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 19 meczach. W 41 z 67 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 14 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,50. Najwięcej ELO traci BooMmm w 2. meczu dnia (−140 ELO, winrate 43 %). Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +130.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.