bombichkaa

Bułgaria
Streamer Player

1.098 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 5 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

469 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▼ 173
2.729
Peak z 30 dni: 2.902
Ranking EU
#23.115
Bułgaria #112 w Bułgaria

Jak gra bombichkaa?

Rating 1,04 (z 401 meczów) K/R 0,74 ADR 79,8 z 469 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 395 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (268 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

71 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 71 %+20 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 461
Kille nożem 10 w 461 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 52x 4K, 7 ace'ów w 268 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 80,7, Headshoty przy 71 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −249

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 461 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −303 ELO
73 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia −238 ELO
85 meczów · 42 % winrate
W piątki −244 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci bombichkaa w 3. meczu dnia: −303 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 67 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 461 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage161
51 % lepszy niż 43 %
0,75 dokładnie średnia
81,5 dokładnie średnia
1,04 lepszy niż 47 %
52 % z 682 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 83 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 295
48 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 43 %
76,7 lepszy niż 25 %
1,02 lepszy niż 41 %
50 % z 319 pojedynków lepszy niż 40 %
42 % z 55 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient72
56 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 63 %
82,8 lepszy niż 52 %
1,09 lepszy niż 65 %
56 % z 339 pojedynków lepszy niż 73 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis58
48 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 43 %
79,7 lepszy niż 37 %
1,05 dokładnie średnia
50 % z 295 pojedynków lepszy niż 38 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno53
47 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 14 %
76,1 lepszy niż 15 %
0,99 lepszy niż 19 %
51 % z 207 pojedynków lepszy niż 32 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache13
69 % -
0,88 -
90,0 -
1,21-
55 % z 74 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,45 -
57,9 -
0,60-
25 % z 28 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,66 -
75,9 -
1,36-
83 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bombichkaa

W 469 meczach bombichkaa ma K/R 0,74 i ADR 79,8; rating z 401 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 71 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 71 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 69 % winrate w 13 meczach. W 160 z 395 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 136 poniżej 0,90. W 268 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci bombichkaa w 3. meczu dnia (−303 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+290 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +290 ELO. Słabiej: ELO −249. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 80,7, Headshoty przy 71 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −143.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.