bombata88a

Bułgaria
Streamer

242 obserwujących 12 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

472 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▲ 126
2.436
Peak z 30 dni: 2.552
Ranking EU
#65.339
Bułgaria #293 w Bułgaria

Jak gra bombata88a?

Rating 0,97 (z 330 meczów) K/R 0,72 ADR 78,2 z 472 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 324 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (215 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 29 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 50 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 62 %+12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 464
Kille nożem 5 w 464 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 215 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 22 %−13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +848
= Bez zmian
Rating przy 0,96, Headshoty przy 62 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −7,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,77). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 464 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −409 ELO
49 meczów · 37 % winrate
Na Anubis −211 ELO
71 meczów · 42 % winrate
W soboty −163 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci bombata88a w 4. meczu dnia: −409 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 464 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2123
58 % lepszy niż 72 %
0,71 lepszy niż 33 %
76,1 lepszy niż 23 %
0,95 lepszy niż 18 %
51 % z 348 pojedynków lepszy niż 46 %
48 % z 48 sytuacji lepszy niż 78 %
Mirage120
50 % lepszy niż 44 %
0,69 lepszy niż 25 %
77,0 lepszy niż 29 %
0,92 lepszy niż 13 %
47 % z 392 pojedynków lepszy niż 25 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis71
42 % lepszy niż 17 %
0,76 lepszy niż 56 %
81,9 lepszy niż 55 %
1,01 lepszy niż 38 %
49 % z 243 pojedynków lepszy niż 32 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient68
47 % lepszy niż 32 %
0,75 dokładnie średnia
78,8 lepszy niż 34 %
1,02 lepszy niż 44 %
45 % z 199 pojedynków lepszy niż 16 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache32
50 % -
0,70 -
76,0 -
1,01-
40 % z 62 pojedynków -
40 % z 15 sytuacji -
Inferno31
61 % lepszy niż 72 %
0,81 lepszy niż 72 %
85,4 lepszy niż 61 %
1,14 lepszy niż 68 %
48 % z 87 pojedynków lepszy niż 23 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke13
54 % -
0,79 -
84,0 -
1,09-
68 % z 25 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,88 -
91,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bombata88a

W 472 meczach bombata88a ma K/R 0,72 i ADR 78,2; rating z 330 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 31 meczach. W 101 z 324 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 150 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci bombata88a w 4. meczu dnia (−409 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+437 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +269 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +848. Słabiej: K/R −0,08, ADR −7,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,96, Headshoty przy 62 %. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.