bolarioocs
Historia nicków bolarioocs
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra bolarioocs?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).
W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
Średnia0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 1,06). Wyraźnie poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 81,6. Ostatnie 3 miesiące: 76,4 (na początku 79,2). Nieco poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 54 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 53 %). Nieco poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.940. Ostatnie 3 miesiące: 2.632 (na początku 2.804).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 34 %.
Wzorce
Z ostatnich 381 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci bolarioocs na Inferno: −47 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
- 250. zapisany mecz · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 381 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra bolarioocs
W 381 meczach bolarioocs ma K/R 0,74 i ADR 78,3; rating z 219 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 40 meczach. W 78 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 85 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci bolarioocs na Inferno (−47 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+389 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +242 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −5 p.p., ELO −172. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,4.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.