bodyan04

Białoruś
Streamer

LIVE teraz ogląda: 6913.032 obserwujących 23 streamy w 30 dni Ø 61 widzów

501 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▼ 211
2.252
Peak z 30 dni: 2.524
Ranking EU
#115.810
Białoruś #2.756 w Białoruś

Jak gra bodyan04?

Rating 1,07 (z 433 meczów) K/R 0,71 ADR 77,4 z 501 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 433 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (281 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 24 w 501 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 68x 4K, 7 ace'ów w 281 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +67
= Bez zmian
Rating przy 1,09, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −5,7, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 501 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −470 ELO
208 meczów · 47 % winrate
Na Inferno −152 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Między 0 a 6 −247 ELO, winrate 45 %
W piątki −247 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci bodyan04 na Mirage: −470 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 501 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage208
47 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,9 lepszy niż 59 %
1,05 lepszy niż 54 %
54 % z 720 pojedynków lepszy niż 66 %
32 % z 88 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis106
52 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 65 %
87,5 lepszy niż 78 %
1,09 lepszy niż 66 %
57 % z 430 pojedynków lepszy niż 77 %
35 % z 54 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient92
60 % lepszy niż 77 %
0,78 lepszy niż 66 %
84,9 lepszy niż 66 %
1,06 lepszy niż 60 %
53 % z 462 pojedynków lepszy niż 55 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke42
60 % lepszy niż 65 %
0,80 lepszy niż 65 %
85,5 lepszy niż 63 %
1,14 lepszy niż 70 %
46 % z 180 pojedynków lepszy niż 19 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno23
35 % lepszy niż 4 %
0,76 lepszy niż 54 %
81,7 lepszy niż 47 %
1,07 lepszy niż 52 %
48 % z 79 pojedynków lepszy niż 21 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache14
43 % -
0,77 -
87,1 -
1,07-
42 % z 74 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Dust 29
44 % -
0,73 -
80,2 -
1,01-
44 % z 36 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Overpass7
71 % -
0,67 -
76,2 -
1,09-
78 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bodyan04

W 501 meczach bodyan04 ma K/R 0,71 i ADR 77,4; rating z 433 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 92 meczach. W 188 z 433 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 139 poniżej 0,90. W 281 meczach ze szczegółami: 68x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci bodyan04 na Mirage (−470 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+740 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +740 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +67. Słabiej: K/R −0,05, ADR −5,7, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −241.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.