bod9aa

Rosja
Streamer
338 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▼ 16
2.282
Peak z 30 dni: 2.382
Ranking EU
#105.689
Rosja #30.086 w Rosja

Jak gra bod9aa?

Rating 1,08 (z 234 meczów) K/R 0,79 ADR 85,2 z 338 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 230 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 13 w 338 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,24, Winrate +5 p.p., ELO +201
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 85,2, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 338 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −448 ELO
91 meczów · 41 % winrate
Na Inferno −114 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W niedziele −230 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci bod9aa na Dust 2: −448 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 338 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage106
57 % lepszy niż 69 %
0,84 lepszy niż 86 %
88,7 lepszy niż 83 %
1,17 lepszy niż 85 %
48 % z 415 pojedynków lepszy niż 30 %
35 % z 54 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 291
41 % lepszy niż 15 %
0,76 lepszy niż 57 %
83,9 lepszy niż 62 %
1,03 lepszy niż 46 %
51 % z 413 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient46
48 % lepszy niż 36 %
0,82 lepszy niż 80 %
86,4 lepszy niż 72 %
1,11 lepszy niż 73 %
51 % z 150 pojedynków lepszy niż 45 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke21
57 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 35 %
80,5 lepszy niż 40 %
0,93 lepszy niż 13 %
41 % z 73 pojedynków lepszy niż 5 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno20
45 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 58 %
81,9 lepszy niż 48 %
1,06-
54 % z 87 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis19
53 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 83 %
90,1 lepszy niż 86 %
1,18 lepszy niż 86 %
65 % z 94 pojedynków lepszy niż 96 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache17
35 % -
0,69 -
75,1 -
0,95-
48 % z 58 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Overpass11
64 % -
0,71 -
77,8 -
1,09-
47 % z 15 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Vertigo7
57 % -
0,78 -
80,0 -
0,95-
50 % z 14 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bod9aa

W 338 meczach bod9aa ma K/R 0,79 i ADR 85,2; rating z 234 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 64 % winrate w 11 meczach. W 109 z 230 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 60 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci bod9aa na Dust 2 (−448 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+322 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +245 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,24, Winrate +5 p.p., ELO +201. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 85,2, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.